最近几天,由于《劲舞团》封测并没有如预期般的火爆,所以应俊文有些烦躁。一直在思考着如何才能让其达到前世的程度,总不能让自己被动的一直等待着,默默祈祷让其自己就能发展壮大吧。
不过,相较于《劲舞团》,现在应俊文有更重要的事情要做。新的开发团队已经准备就绪了,所以应俊文需要投入到开发《英雄杀》的项目上面了。
早上9点,应俊文召集了新团队在会议室里开会,应俊文准时到了会议室,手里还带着几幅简易版的《英雄杀》的卡牌。
趁着前些天有空的时候,应俊文找了公司里的几个美工。简单说明了一下的想法,然后让美工们找了一些网上的素材,简单设计好了十来个武将和其他功能性卡牌,就印刷出了这几幅简易版的《英雄杀》卡牌。
应俊文先把几幅卡牌发下去,然后说道:“大家看一下这几幅卡牌,然后都玩上几把,这就是我们接下来要做的项目——英雄杀。当然了,这几幅卡牌是简易版本的,我们要做的网游项目要复杂很多,但核心玩法是一致的。”
接着,应俊文先简单介绍了玩法,说道:
“5个人一共有4种不同的身份,主公一个、忠臣一个、内奸一个、反贼两个,其中主公的身份是公开的,其他人的身份都是保密的,除非死亡才能公布其身份。”
“每种身份的获胜目标也都不一样。反贼的目标最简单,只要杀死主公就算赢;主公和忠臣赢的目标是杀死反贼和内奸;而忠臣自己死了不要紧,只要主公不死,最后杀死了反贼和内奸那也一样是赢的。”
“这个游戏最有魅力的就是内奸这个身份了,赢的难度最大,也最有成就感。内奸要先等两个反贼全部死亡,然后把主公杀死才算赢。”
“所以内奸是最大的变数,内奸最理想的获胜方法就是假扮自己是忠臣,帮着主公先杀死两个反贼,然后帮着主公杀死真正的忠臣,让主公受到惩罚,最后再终结主公。让人有一种玩弄天下人于鼓掌,自己才是最终boss的成就感。”
“而大多数时候的内奸,往往都是等两个反贼死后,被主公和忠臣形成2打1的局面。而精明一点的主公,会在无法确定忠臣和内奸身份的时候,让两人自相残杀保持平衡,而自己始终保持住绝对的优势,最后进行补刀获胜。”
……
简单介绍完了玩法,应俊文带头拉上宋永春和身边的离自己最近的几个人,玩起了这个世界上第一个5人局的“英雄杀”。
应俊文在会议室里众人的注视下,无耻的直接扮演起了主公,让其他人抽身份开始了牌局。
不到十分钟,一局结束,应俊文碾压式的获胜。接下来的第二局,第三局依然如此。不过三局过后,众人已经渐渐适应了玩法,而且体会到了这个游戏的魅力。围观的人中有一些已经开始自己组起了牌局厮杀起来。
应俊文本来想玩个五把意思一下就算了,不过到了第五把,大概因为连续碾压式的获胜让众人有些失去了乐趣。竟然让宋永春扮演的内奸,领悟了游戏最恶心的方式,直接和反贼一起3打2把应俊文这个主公给做掉了……
当然了,这样宋永春扮演的内奸也是算输掉了游戏,但成就感完全不同啊。毕竟是做掉了主公,让此前一直得意的应俊文输了游戏吃了瘪。