其实还真的不是那么一回事,而是一种无双类型的游戏,这种游戏大多数来说,玩家需要操控一个英雄,通过不断地击杀敌人,来转变整个战场上的走势,从而转变整个战局,最终获得战役的胜利。
当然比较经典的却是《真·三国无双》这款,虽然三国是我们国家的一个历史时期,但却被日本的游戏公司,做出了多种多样的游戏。
在三国时期发生的事情,都会带着战争的气息,并且还是一种混乱。
我们看《三国演义》这样的名著,都能够知道,这是一个混乱的时代,东汉末年,因为宦官和外戚之间的互相倾轧,皇权偏移。外加自然灾害严重,民不聊生。
无论这个时代,到底是个怎么样的时代,但无非就是两点罢了,一个是因为权力纷争,另一个就是百姓生存堪忧,才导致了这个乱世。
从最早的那种因为自然灾害而产生的一些宗教性质的农民起义军,到为了镇压起义军而找到的外部强悍势力,到渐渐的每个人都想拥兵自重,割据自己的势力。其实也就代表了天下大事。
所谓一百个人能看出一百个三国,其实也就是因为三国时期,出现的英雄太多。而每个人都能够在这本小说当中,找到与自己处境相同的英雄,为了避免自己也犯下同样的错误,或者是如何从这些经验中找到困局的出路,都是这本小说的魅力。
我虽然是没看过原著的人,可玩了这么多的《真·三国无双》却也有了一些看法。不过最早的时候,我还是有些抵触这些东西的,毕竟一些中国英雄们,讲着日文在战场上冲杀,总感觉那么不舒服。
最一开始的时候接触,只是为了让自己的心情在这种杀敌的情绪中,释放出很多不良的情绪。毕竟跟她分开之后,心里的郁结需要排解,所以我选择了这种割草游戏。
但随着游戏的深入,这一场场的战役了解下来,我却看出了很多与原本别人嘴里说的三国不一样的东西。
就说是三国时期出现最早的邪教黄巾教,也许最早的时候也仅仅就是那么一小波人,可随着时间的推移,发展的如此迅速,如果没有现实的原因,恐怕这个邪教也不是那么容易传播开来并且受到大多数百姓的拥护和支持。
而东汉朝廷内部的混乱,其实也算是早早的就埋下了祸根,这种如同循环式的外戚与内侍的争斗,其实不是从汉灵帝这一代才开始的,而是早就有的传统。也不知是老刘家的基因出了问题,还是如宫斗剧一般,互相算计。