眼下的一个情景是,双方都在打舆论战,这将会是一场持久的战役,不是一时半会就能结束的。
海外市场可能越来越难,但国内却因为这样的舆论氛围,呈现了爆发式的增长,系统安装量顺势突破3000万!
“风筝系统尝鲜版登录海外网站。”
海外的服务器还没搭好,但炎军看海外互联网讨论挺欢快的,各种鼓吹威胁论,就做了一个尝鲜版上传互联网。
所谓尝鲜版,没有服务器,就本地运行,在功能上存在很大的阉割。
比如说问风筝精灵一些复杂一些的问题,本来风筝精灵是可以通过服务器迅速调取资料的,但因为缺失服务器,只能本地查询,对电脑的性能会产生一些影响。
“风筝系统威胁国家安全,一定要禁止进入!”媒体。
用户听着反而听好奇的,我不用,就试试,要看看这能让微软估价大跌的系统有什么新鲜的。
尝鲜版?没有官方服务?全系统运行?不正是我需要的吗!
下载试试。
我擦,好厉害……
就在海外的风筝系统的下载安装量越来越多的时候,炎军已经在炎家沟体育中心举办第一届风筝系统开发者大会。
很遗憾,因为微软的干扰,只有国内的一千多位开发者到场。
不过炎军也并不气馁,国内这些年的游戏开发者成绩其实不错,执行力不缺,就缺点创意。
但创意炎军可以给他们提供。
开发者大会的第一份礼物就是一个3D物理引擎:风筝引擎。
这是一款非常牛皮的引擎,风筝科技这边演示了一些效果,台下的程序员都眼前一亮。
风筝引擎的优点是稳定、容易开发,全程可以由风筝精灵协同,效率高。
最关键是免费使用!只要开发风筝系统版本并优先推出,就可以免费使用风筝引擎。
“只要风筝精灵配合,小小的游戏工作室就能制作出3A级别的大作!不难想象,在未来一两年后,我们的游戏将百花齐放!”
除了风筝引擎,风筝精灵编译器也是这次开发者大会的主要推介内容。
对于程序员来说,其实还蛮抵触新的编译器,关键是用着不娴熟。
但现在风筝系统的安装量已经突破3000万,未来在国内必将占有足够的市场份额,开发风筝系统的应用已经势在必行。
上手风筝精灵编译器后,程序员们却感觉发现了新大陆一样。
在风筝精灵的配合下,写代码从未有这么轻松过。
而且风筝精灵还能模拟运行,第一时间就可以排除BUG,非常智能,非常方便,一边喝咖啡一边写代码很惬意。
“通过风筝精灵编译器,将Windows应用转换为风筝系统应用,非常的简单,多几个人,一天就能搞定!”炎军在开发者大会上这样表示。