为了验证自己的说法,风筝精灵编译器团队和企鹅的Wegame达成合作,当场在开发者大会上重新编译这款应用。
这是企鹅的应用,诟病虽多,但却是国内最大的游戏平台。
在原来Windows版本下二次开发,加上这本来就不算什么复杂的工程,在双边工作人员的协同下,只用了半天时间,第一个第三方风筝系统应用就面世。
测试的时候,围观的开发者都非常振奋。
原本需要两三秒才能打开的应用,现在一秒即开,界面操作和切换起来也非常流畅。
而且能够通过风筝精灵轻松设置和下载、购买想要的游戏,使用体验提升了好几倍,这和原来相比,简直就不是一个应用。
这个测试结果,给了现场的开发者极大的兴趣。
作为开发者,虽说也是以追求利益作为主旨,但对应用的性能也是有追求的,都希望自己的作品没有BUG,能在性能一般的电脑上流畅运行自己的大作,也好拥有更多的用户。
但这是很难的,代码这玩意就好像破洞的水管,这边的bug被补上,另一边又出了问题,周而复始……尤其是一些小的公司,根本没有能力将一切都完善。
现在风筝精灵智能编译器似乎可以解决大家的难题。
之前发布会的时候,大家还以为炎军在吹牛皮,不以为然,关注度甚至不高,但从今天的实验来看,干货满满。
还不止这些。
接连三天的风筝系统开发者大会,炎军分享了很多有关风筝系统未来的规划,明确提出风筝系统将来的发展方向。而作为开发者,就能针对这个大的方向进行应用的研发。
炎军还提出一些鼓励措施,比如说风筝系统的应用商店的免费战略,而且还会资源整合。
比如企鹅的wegame,经过编译后,就可以上架在上面,即便从根本上说,两家还算竞争对手。甚至就连wegame里面的应用和游戏,只要经过重新编译,也可以直接登录风筝系统的应用商店进行宣传。
炎军的态度是,只要你进入我的生态圈,就是我兄弟,钱不钱无所谓。
“wegame风筝系统版正式上线风筝系统应用商店,成为第一个第三方风筝系统应用。”
“QQ将在半个月后推出风筝系统版本,将和风筝系统整合,一句话登录,一句话发送信息,将能达到系统级别的运作。”
“无限法则、英雄联盟、穿越火线、堡垒之夜等游戏大作将陆续制作风筝系统版本,同样硬件,预计将能提高40%流畅度。”
“风筝系统国产生态圈将在半年内逐步建成。”
为期三天的风筝系统开发者大会,硕果累累。
一夜之间生态全覆盖,这不可能,但通过这次开发者大会,谈下大家日常会使用的大部分应用,就算是一个不错的开始。
未来可期。