法力值:(卫宫家魔术刻印)
斗气值:300
真气值:100(模板加成)
护甲值:80
攻击技能栏:
【咏春拳:0】
【空手道:】
【三体式:】
【五行拳:】
【牛氏投球法:】
【剑道:】
【马步:0】
【劈叉:0】
【草薙流古武术0】
【九玄决:】(需身体素质达标方能进阶)
【焚天决:】(需身体素质达标方能进阶)
【春木决】(需身体素质达标方能进阶)
【固有时制御(魔术)】
【燕返(剑术)1品:0/100】
【无限剑制(固有结界)1品:0/100】
生活技能栏:
【记忆:0】
【推销:0】
【制药;】
【指导:】
【烹饪:】
【面点:】
【吉他:】
【古筝:】
【针灸:】
【驾驶:】
【口技:】
【唱歌:】
剩余技能点:0
宠物:会拉屎的海鸥;雷姆(伤势快速愈合中);吉尔伽美什(灵体重伤中)
装备:镇魂散*5 ;小还丹*10;石中剑*1
天赋:【战争践踏】;【耐久】;【草药专精】;【被遗忘者的意志】;【狂暴】;【再生】;【投掷专精】;【不灭之火(封印中)】;【永恒不灭体(封印中】)
…………
…………
加载了一个【草薙京模板】,牛仁义的力量;精神;敏捷;耐力;速度;精准六个属性全方位上升5。
合计共上升30点属性值!
获得的奖励很丰厚,但牛仁义探索出来的充分必要条件也着实令他头大。
无伤……从目前的情况看,要想在一款游戏中顺利的无伤过关,除了玩文字冒险类游戏,养成类游戏,一般的fps游戏,动作类游戏通关难度都会非常大!
这要是能开作弊器还好说,但关键是系统眼睛又不瞎!没可能明目张胆的让牛仁义作弊。
为此,牛仁义目前唯一能安慰自己的就是他获得了我草薙京的人物模板。
草薙京,拳皇世界的绝对的主角之一,十岁就突破了拳皇世界所有格斗家梦寐以求的绝对领域。
拥有的神技无式,更是可以凝固空间。
而牛仁义得到了他的模板,也就是完全继承了他的力量和一切,不过可惜得是,草薙京的大部分力量因为牛仁义当前的身体素质不够,也没能达到可以使用那部分能力的资格。
比方说草薙京的神技【无式】
系统给出他的使用条件是各项身体素质除智力外其他都要达到五十!
这就算牛仁义练级速度再快,按照过去的练级速度,他要达到这个标准至少得花十年。
而现在他的身体也是被草薙京的绝对领域力量强化了。
【绝对领域:绝对领域是港漫《拳皇》系列中都存在的一个力量层次。当人体承受一定程度的痛楚,大脑内将分泌一种元素,使得那人力量提升,抗击能力也相应提高。(类似于解开基因锁)。】
然则虽然有招式,记忆,甚至有经验,但是如何将草薙之拳发挥出应有的力量还是需要牛仁义去实践。
比方说如何把血脉力量和斗气力量结合,又比方说国术的发力体系可否和血脉力量融合。
但这些的相关研究一切都可以先等等,趁着手热。牛仁义把目光聚焦在了电脑上同样装好的《拳皇98》
这款游戏是由日本年开发的格斗游戏,是《拳皇97》的续作,也是拳皇系列的第五作。
游戏是无剧情的总集篇作品,系统上是前作《拳皇97》的加强版,聚集了《大蛇篇》历代登场角色,调整了游戏的整体稳定度与平衡性。
基本系统以KOF97为主,所以牛仁义要通关这款游戏并不困难。
和前作97不同,拳皇98修复了97中许多角色的bug,成为了SNK拳皇经典款的比赛版本。
在国内的一些玩家中,拳皇玩家也分为派。
牛仁义当时就想过,假设拳皇97可以被他提取到人物,那么拳皇98应该一样也可以!
考虑到要无伤通过别的动作类游戏恐怕会耗费更多的时间,他必须尽量薅羊毛从已知熟悉的游戏里在多捞出来点什么!
按照惯例,牛仁义也再次上手查看了游戏的新手告知。
这东西可以避免牛仁义踩坑?
很快的牛仁义在游戏论坛上也是把相关的游戏告知看完。
看完后,他的眼睛也是越来越亮。
游戏攻略告诉他拳皇98算是间接加强了草薙京。
在拳皇97中,草薙京拥有蹲点较高收招较慢的缺点,并且最为致命的是草薙京这个角色没有投技。
因为拳皇98削弱了许多主力角色,草薙京也借此机会成为拳皇98中排名前五的角色,同时拳皇98也加强了草薙京的伤害,下盘两点接无式即可轻松打掉对方将近二分之一的血量,不仅如此,草薙京的蹲点较高也做了修正。
这样的修改让牛仁义甚至都有了在使用草薙京单人通过拳皇98的打算。
不过相比较草薙京,牛仁义最后把常用角色固定在了更加开挂的炎之觉醒克里斯。
玩家们又称其为里克里斯!
这个角色初登场于KOF97中,作为新面孔队成员出场。
他分别拥有两种形态,一个是未觉醒状态,一个是炎之觉醒形态,是大蛇四天王之一,使用着和草薙京对应的带有大蛇之力(暗黑能力)的火焰,拥有和草薙京形成对比的暗黑大蛇薙。
在游戏须知中,很多玩家表示里克里斯在98不仅延续了97中的高伤害,觉醒状态下,跳跃与速度都得到了大幅度的加强。
由于改的太厉害,该世界的中国玩家又吐槽里克里斯是强小三!
由于加的太强,当年也被认为是《拳皇98》的败笔,很多玩家表示,他的存在打破了游戏的平衡,过于强大了。
在面对游戏中的很多角色时,基本上都是压制性的吊打,而且他的招式连招失误率相对于其他人来说低很多。