因为时间有限且今天上午十点还有电视台的相关通告,牛仁义也是想做就做,逼着自己肝起了游戏。
他现在只想着自己可否通过通关拳皇97,来提取到游戏里面的招式,道具,血脉!
在牛仁义看来,提取到一般的技能招式就算不赔,提取到游戏里的三神器算是血赚,这要是干脆提取到了这游戏里的人物血脉。
比如说主角草稚京的血脉,继而帮助他激活“赤焰”。
那未来他在药老的帮助下炼药的成丹率必将会如有神助!
如此想着,牛仁义也是给自己猛灌了三罐咖啡,一边扎马步一边玩起了这个对于他来说比他岁数都还要大的游戏。
因为拳皇游戏,且游戏的连招和必杀技都有固定的出招顺序,牛仁义在这个游戏上的上手速度也出奇的快!
而玩过拳皇97的也都知道,这一代游戏虽然BUG多,但玩起来却是格斗游戏里最爽的存在。
一般来说,角色用的好的话,连起招来也是从葵花三式到屑风甚至十割等能连好半天。
牛仁义的记忆力和手速显然也充分满足了他完成超长连招的需求,又因为牛仁义的【敏捷】属性超强,预判和动态视力也强,电脑npc出招前的所有可能在攻击前也全部被备过案的牛仁义提前预判。
再加上牛仁义还可以用【固有时制御】开二倍速控制角色躲闪。
一个小时后,一代拳皇大神正式诞生。
大约是东京时间的早上6:15,牛仁义把这款游戏的无伤通关达成了。
他操控的这只队伍是自由组合队。
领队是草薙京,中轴是八神庵,压轴的是炎之觉醒克里斯。
三个角色全是能用火的角色。
他之所以把这三个相性不合的人组合在一起其实就是明示系统。
【系统老大给我提取相关火焰的能力吧】。
而这次无伤通关也让牛仁义验证了一个很不想面对的结论,无伤通关或许是通关动作类位面游戏的充分必要条件。
得出这个结论是因为牛仁义在这个游戏上的通关记录并非是最速!
有11个变态在通关速度上排在他前面。
因为这个实验,牛仁义的额头也是不禁落下汗来。
无伤通关是充分必要条件,这尼玛不是夭寿吗?
拳皇这种2D游戏无伤通关还比较好办。
但假使是玩《黑暗之魂》之类的游戏,那想要无伤,还不得干出翔来!每个几百小时的练习根本不可能通关!
并且这无伤到底是个什么概念的无伤也不好说!
是从头至尾一滴血都不掉?还是能开下作弊器来保持无伤?
得,这显然是又给牛仁义出难题了。
好在得到这噩耗的同时,系统爸爸也给了牛仁义还算丰厚的补偿。
它不仅给了牛仁义奖励的东西,且奖励的东西也超乎牛仁义想象!
随着他无伤通关《拳皇97》,亲切的系统提示音响起。
“恭喜宿主牛仁义无伤通关位面游戏《拳皇97》,达成提取机制,现提取奖励中。”
随着这个声音落下,牛仁义眼前的画面亦是出现了一个光条。
这个光条开始急速的在一个虚拟界面上闪动,虚拟界面上全是拳皇的各个人物头像。
光条的速度由慢到快,在有快到慢,最终缓缓的停在了拳皇主角草薙京的头像上。
“游戏抽取完毕,抽取游戏中....提取成功,提取人物模板草薙京。”
模板人物:草薙京
流派:草薙古武拳法
神技:无式(身体条件未达标,不可完成)
血脉力量:赤焰(由草薙之血推动)
绝对领域(可开启)
究极力量(不可开启)
附属装备:草薙剑(未装备)
大宇宙力量:(未开启)
不灭之火(不可使用),永恒不灭体(不可使用)
备注:当前人物模板为16岁草稚京模板,部分能力宿主体质不达标所以不可开启。
叮....是否装备模板...!
脑海中的系统声不断响起,牛仁义的眼前也随即出现了一个有关草薙京的人物模板图片。
“装备!!”
随着他的声音落下,眼前的卡片顿时是豪光大作,一瞬间将他的双眼晃的犹若失明。
紧接着,一股股属于别人的陌生记忆也开始出现在牛仁义的脑海中。
同时一道金色的流光包裹着牛仁义的身体,似乎在对其进行强化,让其身体能够承受这些记忆说带来的痛苦。
牛仁义咬着牙,双眼紧闭着,痛并快乐的享受这次传承,通过这个传承他赫然看到了无数草薙流古武拳法的动态演示,战斗经验。
这些动态记忆,配合着刚才他通关时使用草薙京的经验,一时间亦是让牛仁义大为受用。
外式·轰斧阳;外式·奈落落;八十八式;百式·鬼燃烧;七百七式·独乐屠;二百十二式·琴月阳;七十五式改;百十四式·荒咬;里百八式·大蛇雉。
不知过了多久,牛仁义吐了口浊气缓缓的睁开了眼睛。
此时的他的眼神中精光四射,萎靡之色被扫的一干二净。
一夜未睡的后遗症也完全消除。
出于习惯,牛仁义点开了自己的属性面板。
他感觉自己在装载了这个草薙京的模板后,明显又强了不少!必须验证一下,他的感受是错觉还是真的变强。
很快,相关的面板属性出现在了牛仁义眼前。
【姓名:牛头仁义】
【种族:人类;牛头人;亡灵;巨魔】
【身高:1.91】
【等级:/2900】
【年龄:14周岁9个月】
装载模板【草薙京拳皇模板】
主属性:
力量:(斗气加成)+5(模板加成)
智力:29
敏捷:(斗气加成)+5(模板加成)
耐力:(斗气加成)+5(模板加成)
精神:31+5(模板加成)
速度:7+10(斗气加成)+5(模板加成)
精准: 38+5(模板加成)
暴击:6%+5%(模板加成)
基础战斗数值:
生命值:(斗气加成)+50(模板加成)
体力值:(斗气加成)+50(模板加成)