这样就导致了在《天天酷跑》的付费内容上做的极为克制,游戏的内购相当平衡,有点儿想花钱都花不出去的意思,很好地照顾到了氪金大佬、平民玩家及豹子头零冲们的感受。
只要不是过分不追求分数、角色、宠物,咸鱼零冲几个月下来照样该有的都会有,尽管不可能会是最新的坐骑、角色,但也足够了咸鱼们玩了。
吴同坐下,今天他的心情格外不错,嘴角扬起的弧度就没有下来过。
“魏总是这么个情况。”吴同开口向魏昆解释起来,“微信团队已经注意到了我们,不光是老宋那,咱们的天天酷跑估计也被他们瞄上了。”
吴同话语里‘瞄上’可不单单是指表面意思,只要给腾讯一段时间,它就能整出来个玩法上‘一模一样’,甚至玩法、角色都有微创新的游戏,然后凭借着用户量、平台推广实现弯道超车。
腾讯这一手玩得是最溜不过。
魏昆听了他的话点了点头,吴同说的在理,但也不能因为害怕被模仿借鉴,法律不保护玩法、思想。就算没有腾讯,也可能会有其他的张王李四来浑水摸鱼,这谁也挡不住,关键是如何在这场竞争中脱颖而出,这才是吴同下阶段需要考虑的问题。
虽然比临的注册用户和活跃度还远远比不上微信这个巨无霸,但未战先怯可不是什么好事。
“这个其实拦不住,咱们虽然率先想到了通过社交APP自带的渠道流量宣传游戏,通过游戏进行商业变现,看到咱们的这个成绩,微信肯定也要紧随其后更新的。”
“注册用户肯定暂时比不上,但咱们的优势是时间差。”魏昆坐在吴同对面说道。
比临的这一步迈的可不小,在国外的Line、Kakao Talk等社交软件还没有想到通过这一招商业变现的时候,比临已经成功的趟过了河,证实了这一招确实可行。
那么接下来紧随其后的社交APP自然不会放弃这么棒的想法。
但版本的更迭、游戏的研发都是需要时间的,不是说随便开发一个游戏都能往自家平台上面扔,别的不说粗制滥造的游戏放平台上,毁坏的是自己的声誉。
游戏也不是那么好开发的,需要找准自身的定位,结合社交关系进行研发。
当然,最简单的还是照搬比临的《天天酷跑》,就看腾讯这一次会不会这么做了。
跳过了这个话题后,魏昆关心地向吴同询问起来,“新游戏怎么样了?”
“开发到30%左右了……”吴同回答道。
《天天酷跑》上线运营后,手游项目组这边便一分为二,一部分人负责天天酷跑的后续开发,另外大部分人则开始研发新游的工作。
魏昆要打造的是自己的天天系,下一款游戏的名字叫做《天天消消乐》!