《天天酷跑》很快便在广大智能群体中刮起了一阵酷跑炫风,像之前爆红的几款手机游戏一样,地铁、公交等等地方随处可见低头抱着手机左跳右滑的玩家。
你说这游戏真有那么好玩儿?
那也不见得,游戏的玩法是很简单的,在这个玩法的基础之上增加了社交性,这才是让无数玩家沉迷其中的主要原因。
身边的亲朋好友都在玩,自己不玩?就算自己不玩,女朋友让自己下载游戏每天要帮她送心,男的敢回一个‘不’字?
就是在这样宣传之下,《天天酷跑》一跃成为了手机游戏领域现象级游戏。
‘现象级’的词条是这么描述的,这个词在其源语里有“天才”这样的引申意,在意大利语中引申为能力超凡的人,说得通俗一些就是口碑相传,说得夸张一些就是万人空巷。
《天天酷跑》就是在短时间内爆红而被众所周知和使用。
抛开别的不说,天天酷跑确实是成功了,短短几天的时间便吸引来了三百万的新注册用户,千万不要小看这三百万的注册用户,因为《天天酷跑》的登录方式只有比临一种方式,也就是说想要玩这款游戏必须要下载注册比临账号,这也为比临APP吸引来了近百万的新增注册用户。
依靠着比临目前铺设好的渠道和推广,再加上团队的宣传,《天天酷跑》轻而易举地便拿下了国内几家应用商店的游戏下载榜第一,不仅如此在Apple商店,《天天酷跑》成功登顶免费榜第一。
把《天天酷跑》的成功完全归根于‘比临’是不行的,这样做完全就是抹杀了吴同团队的贡献,这件事背后是多方努力的结果,而且《天天酷跑》也为比临APP引来了不少新注册用户。
只能说这对于两个团队来说都是一件好事,互惠互利!
借着《天天酷跑》的热度,比临APP的下载注册人数已经奔着三千万跑了,单日新增用户数量达到创纪录的30万人,这个数字足以令国内其他APP羡慕不已。
这种增长速度如果保持下去,比临坐稳国内社交第一把交椅几乎是板上钉钉子的事。可惜实际情况却是,微信不会就这么坐以待毙,微信团队早已经开始研究比临,开始了腾讯系一贯的作风‘模仿’‘追赶’‘超车’。
这种手段腾讯运用的最为熟悉不过。
一大早魏昆来到公司后,吴同也跟着一块儿来到他的办公室,显然有什么事情想要汇报。
“老吴,坐!”魏昆手指着沙发笑着说道。
能为自己挣钱的都是好员工,尤其是像吴同、陈海这样的,是以魏昆对待他俩的态度是格外亲切。《天天酷跑》的首日流水他已经知道了,可以说远远超出了他的预期想象,在游戏注册用户只有三百多万的情况下,天天酷跑第一天就给魏昆带来一份大礼,728万!
简单算一下,也就是说相当于目前所有的注册用户每人充值了两块多钱。
在游戏的付费内容上,魏昆向来推崇的是骗…哦不对,是让20万人每人充值一块钱,而不是20人每人充值一万元,逮着几只羊薅毛可不是什么值得炫耀的事。