相比于之前空投事件中少得可怜的0.6%参与度,这次事件结束后,系统足足给了他百分之十的参与度判定。
所以李长弓虽然一个任务也没完成,但光靠参与度就拿到了1000源点的奖励,不可谓收获不丰。
当然,还有这枚目前看来更有用的狗牌装备。
看到装备介绍的最后那句话,李长弓笑了笑,将狗牌戴上。
戴上后他的力量变为1.8,耐力则变为1.9。
从外表上看,肌肉也没见得变粗变大,但李长弓明显感觉到身体某处发生了变化,但要他细说却又说不清楚是什么变化。
没有测力器,李长弓顺手取下反曲弓,手上没用多少力气就将弓拉至满月。
保持这个状态不动,以往李长弓虽然也能勉强拉开,但最多几秒手就会开始颤抖。不过这次掐着时间一算,至少半分钟过去手上依旧稳稳当当的。
当然,仅凭力量还达不到这一点,多出的这一点耐力全方面地提高了他的持久力和恢复能力,李长弓能感觉到自己至少能在当前状态下延时一倍,甚至更久。
看来自己得换一把磅数更大的弓了。
身体素质变强,意味着他在这鬼地方的存活几率大大提高,这冲淡了李长弓心中几分不能离去的失落。
经历了两次事件,李长弓已经发现虽然主线任务是存活一定时间以达成定位目的,但这个系统会更倾向于让参与者或者叫做玩家触发各类事件,并通过奖励鼓励他们更主动积极地参与进去,像参与度评级奖励和这枚狗牌就是一个很好的例子。
之前的空投事件他几乎全程打酱油,参与度仅有0.6%,奖励也自然少得可怜。而这次如果他没有射出那一箭提醒维和小队,车队定然会损失惨重甚至全灭,全程旁观的他说不定连0.1%的事件参与度都混不到。
还有这枚士兵识别牌,如果没有主动接触车队人员,李长弓并不认为它会从天上掉到自己手里。
虽然这些任务并没有强制性,李长弓完全可以不管不顾,“苟”到任务结束,但这样一来他不可能获得任何奖励。
系统警示中提到过这只是一个只能演化部分区域的微型时空碎片,连“小”的评价都够不上,一听就知道是难度最小的那种。
既然有微型,那就肯定会有小型、中型、大型以及更高级的时空碎片,其演化的区域也只会越来越多、难度越来越大。
面对难度越来越大的世界,一昧逃避无异于死路一条。唯有迎难而上,达成更高的事件参与度,从而获得更多奖励来强化自己,方能夺取一线生机。
战场上的子弹专打胆小鬼。
这是李长弓的爷爷,一位经历无数战争的老兵教给他的一句话。
仔细想通这些道理,李长弓原本的失落感消失得无影无踪,甚至有些庆幸没有坐上直升飞机,否则万一错过触发事件的机会岂不可惜了。
回到住所之后,连续几天夜里李长弓都全副武装外出,希望能触发事件,但都是一无所获。只击杀了几个不长眼的暴徒,收获了几十点源点,聊胜于无。
杀人无疑是一种极其高效的获取源点方式,但这里并不是那个同名的电脑游戏,无论是那对父子还是那个被他亲手射杀于咖啡馆中的杰伊,还有别的他遇到过的所有人。
这一切都告诉他这不是游戏,这里的人都是有血有肉,有自己的喜怒哀乐,被杀就会死,和他一样的人。
李长弓自认为不是以杀人为乐的心理变态,所以只能放弃这城里无数行走的源点。
至于某些不长眼的自己送上门来,他也不会心慈手软,只好笑纳。
这些都无法成为困扰他的问题,但那条系统的警示他却一直挂记在心里。
他很想看看这片区域之外是什么景象,究竟是一片虚无还是可望而不可及的安全地带,拦住他会是一道无形的空气墙还是一道如同《进击的巨人》中一般高耸入云的围墙。
但帕格伦城区边缘就是政府军的封锁线,遍布狙击手、岗哨以及地雷阵,危险程度远高出城内几个指数。