在天风的帮助下,高远风首先在武技上取得突破,这也得益于高远风激发了雷属性灵气。天风虽然已经将自旌山之后所有接触高远风的武者和超人的生理结构都扫描存储进了内存,但他也受原来知识面的限制,习惯于将内力和神识这种生物能做电能处理。
其中的创新部分其实不多,就是将雷属性灵气灌注于心归纳优化出来的超人武技。高远风用的是剑,于是天风将高远风从五百亲卫和一百法教弟子以及所交手的所有对手哪里学来的一百多种剑法,优化成了三招。
第一招,八方风雨天雷震(阵)。这是一招大范围的攻击招术,无死角攻击对手所有穴位和所有可能闪避的区间,也可用于群战。要求出剑速度快,且必须使用震颤的方式。说是一招,其实瞬间出剑千百次,雷属性灵气和肌体震颤频率达到共振,笼罩一大片。这里面巧用了电场和灵气场的斥力和引力,使得剑速超越了人的反应极限。剑划过的轨迹相当于电路,输出的雷属性灵气就是电流。电的速度,可想而知。
还加入了阵法概念,天雷震其实应该叫做天雷阵。输出的灵气不是像别人出招那样凝成刀剑之类强攻对手,而是以细丝电线的方式,效仿从楚腾霄哪里学来的阵法瞬间凌空布置出一个困杀阵。绵绵密密地细丝单根的攻击力或者不强,但对手只要有一处防护不到位,就会被绞杀得皮开肉绽。持续时间长一点,必然是四分五裂的结果。
第二招叫做惊天一剑射天狼。没写错,是剑射而不是箭射。看起来很简单的一招,就是一剑直击。但原理却不简单,先用神识笼罩出对手所在的一个长条形区间,然后全力将雷属性灵气以最大电磁强度灌注到灵器中,用尽可能大的力度和速度直击而出。雷属性灵
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气将以电的速度凝成灵气剑,飞射而出。
对于敌人来说,这招最大的威胁,不是迎面射来的灵气剑,而是来自背后。在高远风的神识控制区间内,天风巧妙调整雷属性的适当强度和频度,按照量子纠缠原理,以对手为原点,在直线上的反向坐标点,会形成一个负电场或者说是负灵气场。这边射出灵气剑的同时,对手背后会同时产生和射出一柄对应的负极灵气剑。对手防得住正面,也绝对防不住无中生有地背面负极灵气剑。
这招的优点是速度奇快,防无可防,缺点是需要蓄势的时间,将自身雷属性灵气调整到合适的强度和频度。
第三招叫做五行天罡弑仙阵。一看名字,就知道这招脱胎与楚腾霄的天罡弑仙大阵。这是高远风自己根据天风创造的第一招获得灵感,将雷属性灵气转换成五行属性的灵气,结合楚腾霄围杀他的那个天罡弑仙大阵创造出来的。
同样是一招覆盖大范围的招术,规则是用剑画圈,不停地画大大小小的圆圈,将敌人困杀在圆圈之中。别人是三十六人依照五行相生的顺序和规律不停地输出灵气,高远风则一个人就够了。他可以不断地地转换输出的灵气属性。
圆圈按照固有规律画习惯了,习惯成了条件反射式动作,就成了下意识的动作,则不需要消耗神识。于是高远风的神识就可以控制他数量惊人的神识灵器,加入战阵。
因为神识在不断增强,高远风而今控制的神识灵器远超二十枚,完全可以组建神识灵器剑阵。将神识控制的灵器增加到三十六枚,放到天罡剑阵之中,极大地增强剑阵的强度和诡异的杀伤能力。
优点是可以以一战多,以弱战强。五行灵气的相生 ,使得威力大增。用较小的力气就可以产生很大的攻击力。
缺点是对手中不能有超越高远风神识的存在。如果对方的神识强度比高远风还强,采用神识攻击的方式,就有可能破坏神识灵器组成的剑阵。单凭手持灵剑画圈输出五行灵气组成的战阵,绞杀同阶超人没问题,却不能越级而战。
高远风的每一招,都是冲着越级作战去的。同级对战,任何人都难以在几招之内几败高远风。几招之后,高远风就洞彻了对方的攻击招术,对方就再也没机会了。
三大绝招都是高远风专用的,其他人想学也学不会,除非也有他的肌体共振术的高频率,也有雷属性灵气和五行齐全的灵气且能自如地转换输出属性,还得有他的神识强度。
遗憾的是,叶老打制的游龙剑,居然在第一次试招时就解体了。不是叶老炼制的灵气等级不够高,是高远风太变态,震颤频率太高,加上雷属性灵气的强度太大,将游龙剑链接的那种可以做内甲的细丝,直接抖断了。
看着手上仅剩的匕首一样的短剑,高远风哭笑不得。
高远风在水底好不容易将所有剑套找回来,却无法链接成原来的模样,不得不收进灵戒里,将来拿给叶老再重新链接。
是的,高远风是在船后的水底练招。可以想象,如果是在没有水的阻力的空气中,他的剑招将会快到什么成都。
没有合适的灵剑,高远风正想暂时不练。回到船舱,突然发现挂在舱壁上的湛卢,心中一动,此剑现在可以使用了吧。
所谓天子剑,也就是对凡俗帝王有吸引力罢了,对于仙教来说,什么天子剑不过是个笑话,谁当帝王,全在他们的掌控之中。至于凡俗,自己现在还在乎谁?
拿起湛卢,高远风再次下水。一招施展出来,高远风震惊莫名。
(本章完)