叶寒远距离还是VSS,近战配了一把加长弹夹Victor,后坐力比ump9更小,射速比UMP9更快,除了弹夹小,半秒泼光,几乎没缺点。手枪则是p1911,本着.45子弹不浪费的原则。
苏星眸近战Uzi,手枪蝎式,说是手枪,其实就是冲锋枪,和Uzi极其相似,威力低但射速贼快,冲脸火力极强!远程配了3倍镜M16A4,也可圈可点。
庄威不用说,近战AKM,远程SKS,手枪R45大口径左轮……
同时各色绷带饮料医疗包,红点全息和倍镜,配件包甲加头盔……也都捡了不少,包括疫苗也捡了一管,一队人算是装备齐整衣食无忧了。
不仅如此,除了这些系统刷新的物资,丧尸也时不时会掉落盒子,说明这轮奖励并没有那么糟。
真的。
有了称号之后,丧尸掉落不是普通增加,是大大增加。
之前也杀了一百几十只丧尸,总共见箱子不超过十回,掉率也就百分六七。
楼前广场横七竖八的尸体,大致是同样几率。
但领奖之后再清理丧尸,大约七八只就掉一箱,几率近乎翻倍。
掉落的东西除了枪械装备子弹道具,更有——
丧尸冻结子弹:降低丧尸活力一段时间;
丧尸爆炸子弹:激发病毒形成小区域爆炸效果,威力强大;
病毒抑制剂:延长倒计时十分钟;
这些之前都没有过的道具。
病毒抑制剂是给自己用的,冻结子弹和爆炸子弹,则仿佛曳光弹似的,可以不限子弹类型,塞进任意一种弹夹,选择几发中一。
又或者像庄威似的,左轮全装冻结弹,危机关头一发定身,狙击则装爆炸弹,大幅增加杀伤力。
丧尸掉率增加,而且掉落品质极颇佳,这大大减轻了大家的压力。
毕竟系统刷新东西再多,都是有定数的,而丧尸的掉落,在这地图上近乎无穷无尽……
就这样,一路杀,一路捡,研究所中推进前行,小伙伴们落寞的心情终于渐渐被治愈……
行进间,高一本在一个逼仄的实验室发现一管疫苗,如获至宝的捡起:“威……啪,噢,庄哥,你的倒计时应该差不多了吧,疫苗用了吧。”
庄威点点头,平底锅切死一只开门闪出的丧尸,左手掏针就用了。
生化危机,处处危机,不一定什么时候就会被咬一口,早用难免浪费。
“还有必要仿制疫苗吗?”mini帅气的近距离爆头,高一本瞅着地图道。
精制炸药,布置爆炸区和起爆线,把丧尸集中起来一锅端,打扫战场推进……一切虽然井然有序高效,不知不觉也花掉一个多小时了。
此时首圈已开始收缩。
缩圈倒计时,半小时。
根据地图大小和时间判断,缩圈压力跟绝地求生应该差不多——开车肯定没问题,奔跑有时可以,有时不行,看圈运。
研究所离圈不远,预计还能有20分钟,进圈压力不大。
然而十几分钟够干什么的?还得小心屁股后面可能跟来的先落三队和那个不知名的変态!
“要进。我不单要仿制疫苗,还想弄明白……这个世界到底怎么回事?”
话的后半截,淹没在了庄威的惊疑声里:“嗯?疫苗……不管用。”
不管用?