当然,也有弱一些的战斗型NPC,但即使是这些弱一些的战斗NPC,依然很昂贵。
最便宜的普通士兵战斗NPC,战斗力大概相当于一名普通王国正规军士兵,每周需要20克的秘银粉末维持费。
稍微精锐点的,就需要25-30克了。
然后还有队长级实力的,更往上就是每周50克的教官级。
据说以后小木门系统升级之后,将可以召唤更加强大的战斗NPC,只是暂时还没有解锁更强NPC的召唤功能。
总而言之一句话,战斗型NPC,就没有便宜的!
即使是一个士兵NPC,都要20克,比法尔曼这样的管理伐木厂的厂长都贵!
从种田发展经济的角度看,弗林是不愿意召唤太多无法产生效益的战斗型NPC的。
阿莱茵和罗宾汉,他们的存在可以教授玩家们战斗技巧,并且还可以通过毕业测试收费,所以他们的存在是必要的。
而假如弗林召唤士兵NPC的话,虽然士兵NPC可以站岗巡逻放哨,但是站岗巡逻放哨不能挣钱啊!
要知道一周20克的秘银粉末,可不算便宜。
20克秘银换成金币,等于20金币,而每周20金币的花费,都可以请兵王来打工了!
弗林拿这20克秘银去扩大在线规模,多招两个玩家进来不好么?
所以,弗林一直到现在,都没有召唤战斗型的NPC。
至于建立一支NPC的军队?
弗林早就问过系统建立NPC大军的可能性,最后得出几乎不可能。
首先,小木门系统所能承载的智能NPC运行是有极限的,并不是想招多少就招多少。
NPC越智能,功能越强大,所占用的系统资源也就越多。
召唤上万名NPC士兵?
不好意思,小木门做不到啊!
再说了,假如真召唤了10000名NPC士兵,每周几十万克的秘银粉末维持费?
弗林要是有这钱,直接砸钱雇佣土著士兵打仗,然后剩下的自己吃回扣不好么?
最后,让NPC去打打杀杀性价比真的很低。
弗林之前问过系统,NPC们死亡之后,是无法直接复活的。
比如周薪50克的阿莱茵被杀,弗林假如想要复活她,则需要100克的秘银。
当然,弗林可以雇佣别的战斗教官,但同一种类型的NPC数量是有限的。什么阿莱茵、比莱茵、吸莱茵之类的都死了一圈的话,那弗林就必须要用秘银复活阿莱茵NPC了。
智能化的士兵NPC也是一样,数量有限,假如几场仗打下来死伤惨重,没有新的士兵NPC了。那弗林光复活旧的阵亡士兵NPC的钱,估计就足以砸晕铁丘王国的国王!
用秘银召唤的战斗型NPC,战斗力并不比真人强,价格还死贵,死了还无法无限复活。
所以弗林宁愿把所有的战斗任务,都交给玩家们去干。
有无限复活的工具人玩家,弗林脑子有病才烧钱组建NPC军队啊?
但战斗型的NPC士兵,也绝对不是一无是处。