“沈总,咱们既然是线上抓娃娃,那么娃娃机在设计时自然和线下会有许多不同。比如我们的娃娃机不会遭到用户的磕碰,所以机身和机框完全可以采用更便宜的材质。
至于线下娃娃机非常重要的投币模块、摇杆模块统统可以取消。不过有取消的,自然就有添加的,比如用于拍摄娃娃机实时动态的摄像头。
除了正面视角之外,我准备在爪子上再增加一个垂直摄像头,从而让玩家能更立体的欣赏自己抓娃娃的过程!
线上直播这一块,得益于国内直播行业的井喷,其实并不难处理。底层架构可以找开放 sdk和api接口的外包团队,服务器可以采用阿里等云服务供应商的视频云服务器。
真正的核心难点,还在于远程控制。具体表现就是通过远程连接机器的主板,实现对天车和机爪的控制,以及远程连接摄像头进行镜头的切换。
这种远程控制本质上,就是物联网技术的一种体现。只不过我们的要求比普通的直播技术更高,像延迟问题需要自己开发专门的解决方案。”何天旭侃侃而谈道。
“那么最近有进展吗?”沈毅关心的问道。
“已经有了一些头绪,不过我希望再物色几个物联网方面的高端人才。但这样一来薪水控制上就不好把握了!”何天旭委婉的提出了自己的要求。
“只要是真的有需要,那就放心大胆地招人,要是原计划的资金不够用,我自然会追加投资!”沈毅爽快的回答道。
他之前特意趁着鲲鹏公司第二轮融资的时机,套现出的2300多万现金,就是给游戏公司这边准备的。
实际上鸿浩公司近期的膨胀速度非常快,员工总数已经突破了100人大关。
特别是最早立项的超级找茬项目,目前开发团队全职和兼职人员总数达到了55人,根据项目负责人赵文亮前几天的汇报,再有一个月就能出成果了。
要知道现在距离超级找茬项目立项,也才过去了两个多月而已。而它的原型——《Hidden Folks》早在去年就开始了,但却要等到2017年才会上市。
这就是商业开发与独立开发的区别,欧美独立游戏基本都只有一人或者两三人担纲全部开发工作,而商业开发则会有一支分工明确的团队。
特别是遇上沈毅这种愿意加大投资来换取研发速度的老板,用相当于《Hidden Folks》团队18倍的人力资源投入,换取他们10倍的开发进度,其实进展并不算快。
更何况这还是在沈毅提前制定好了开发思路的情况下,项目团队只需根据他的要求,按部就班的去填充内容就行了。
在听取了何天旭关于在线抓娃娃机项目的进展汇报后,沈毅很快开始着手组建鸿浩公司的游戏营销团队。毕竟第一个找茬项目的研发接近了尾声,接下来就看如何宣传销售了。