宋永春的速度很快,没等到第3天,第2天就谈妥并签署了代理合同。
这次的代理合约可比《劲舞团》要贵很多了。十年代理费高达1230万美元,外加5%的利润分成。同样的只需要先付30万美元就可以,之后每年结算5%的利润分成时,额外支付120万美元。
其实稍微算一下,《热血江湖》按照市场价来说,代理费应该在5年五六十万美元加10%的利润分成左右。现在相当于是提前谈好了5年后的续约费是180万美元。而5%的利润分成价值100万美元一年。这样算起来,如果每年凡客网络的利润在2000万美元以上,则是赚了,否则就是亏了。
《热血江湖》可以说开启了免费网络游戏的时代,所以现在的游戏公司,对于道具收费的盈利方式还比较简单粗暴,盈利前景如何也不清晰。所以这样的合约kpg应该是非常满意的。
但只要应俊文用上后世网页游戏的道具收费方式,别说每年2000万美元的利润,少于2亿美元你就是在侮辱我的智商。
在前世,一款画面不错,制作还算尽量的免费mmprpg游戏给你玩。所以瞬间吸引了大量的游戏玩家,而这些玩家绝大多数都是0元党。所以游戏方只能从少数付费玩家上赚取利润,简单粗暴的调整游戏人数的属性。从而造成一个打一百个,甚至反伤弹死各种奇葩情况。
后世页游是怎样让你陷入一步步充值深渊,不能自拔的呢?首先就是首充,人往往踏出第一步数最难的,要么就是彻底的0元党,而你只要充值了第一次,那当下次再出现超值的道具时,大多数人都会忍不住继续充值。
所以为了吸引更多的人进行首充,每次登录游戏,首充奖励都会醒目的弹出来提醒你。宣传语也是要多吸引人就多吸引人,什么首充1元钱,赢在起跑线,而首充道具往往也是特别超值的。很多人就会想,一元钱嘛,也无所谓了,奖励也那么好,那就充一下好了。
但当你真要去充钱拿首充奖励了,你却会发现最低充值限额是10元……这当然会劝退一部分想充值的人。但肯定会有相当一部分的人想着10元就10元,反正也不是很多,那就冲吧……
然后就是每天都有充值奖励,虽然奖励的道具往往会比首充的差一些。但这些奖励都是额外白拿的啊。每日10元,一个星期就是70元了,而点卡制的网游,绝大多数玩家,一个月都花不了70元……
为了刺激你更多的充值,经常不管有没有节日,就继续搞个什么庆典活动。再来个充值排行榜,什么日榜,7日榜,月榜都来一个,排在上面的人就能得到额外奖励。而往往排第一的奖励都是特别nb的,从而让玩家互相攀比,比谁充的多。
至于什么要靠抽奖才能获得好东西,那都老掉牙的套路了。连后来政府都看不下去,硬性规定抽奖型奖励必须公示物品的中奖概率。而公布后大奖的概率往往是千分之几甚至万分之几,这样才算稍微遏制了一下抽奖疯狂的势头。
只要《热血江湖》用上这些个套路,kpg估计得后悔死为了1000万美元放弃了十年的5%利润分成,甚至会有拿刀杀了签署这份合约的韩方人员的冲动。
至此,两个游戏的代理权都顺利拿下,应俊文也兴奋了起来,接下来就看自己大显身手了,自己的宏伟计划也总算是迈出以第一步了。
应俊文现在的身家已经有几百万了,按说也已经很不错了。但要看和什么人比,和李智川比起来,那就完全不在一个层次。所以李智川也从没有介绍圈子里的朋友给自己,因为身家相距太大,自己融不进这个圈子,强行参与进去,徒惹人耻笑。
虽然自己也看不上那些富二代,但华夏毕竟是人情社会,小打小闹还好,影响不大。生意做大时,一个人情有时候几亿也换不回来,史老板为何能东山再起,能力什么的自然不用说,但没有泰山会的支持会这么顺利吗?
拿下了这两款游戏,不出半年,应俊文的身家地位就能完全不同,也有资金让自己可以挥霍投资其他更多的产品了。
宋永春在签下合同后当天就回来了,下了飞机后立马跑来和应俊文见面。看得出来,宋永春也很兴奋和激动。一次签下两个游戏的代理合约,这家小公司终于要上路了,接下来轮到自己大展拳脚了。
宋永春略显激动的和应俊文详细说了下这次韩国之行的过程。两人又商讨了接下来工作安排。应俊文这边主要盯着凡客安全卫士,尽快上线推广。而宋永春则不但要去购置和安装调试好服务器,还需要招收大量的客服和技术人员,尽快把这两个游戏汉化完成并进行内测。
《热血江湖》肯定是要优先完成的,《劲舞团》比较麻烦,因为涉及到歌曲的版权问题,所以还要和各大唱片公司都沟通商谈过。