】
【当宿主制作完成一款游戏后,系统会根据游戏制作的难度,游戏最终的综合水准,以及玩家喜爱程度,给予积分奖励!】
【积分可用于在商店内兑换物品,商店将在第一款游戏制作完成后解锁】
王剑默默忍住了吐槽的冲动,这游戏简介看上去就不是个正经游戏啊!
而且,文字冒险游戏,现在能有市场吗?
文字冒险游戏,也被称为交互式小说。
一般以文字叙述为主,并辅以精致的插图,优美的音乐,玩游戏的过程就仿佛是在看一部动画。
王剑玩过的文字冒险游戏,主题基本是恋爱或者推理。
这类游戏虽然开发费用相对较低,制作简单,但是对剧情和作画的要求很高,喜欢的玩家也只是小众,所以这个类型在十几年前基本就被游戏公司放弃了,只有一些独立游戏作者纯为了爱好制作。
难道,在系统的家乡地球,文字冒险游戏有着不同的发展?
心念一动,策划书所蕴含的游戏内容就化作一股信息流,涌入到他的脑海当中。
王剑逐渐明白了《魔王》这款游戏到底是什么样子,脸上的表情也变得越来越有趣。
这确实是一款脑洞大开的游戏!
主线剧情就是勇者收集圣剑,每一把圣剑就是一个小关。
然而游戏中设计了很多“反向思维”的脑洞。
比如说第一关,主角刚进入试炼场景,就看到了一群史莱姆。
正常的思维方式会认为,既然给出这么一群史莱姆,那圣剑应该就藏在史莱姆身上。
而史莱姆在游戏中的形象,通常是新手怪,玩家也不会去考虑能不能打得过的问题。
连史莱姆都打不过,开什么玩笑呢?
但是在《魔王》中,反其道而行之。
在一群新手怪史莱姆中,藏入了一只“比魔王还强大”的史莱姆,玩家一点就会触发死亡结局。
正确的通关方法,是打死其他几只普通的史莱姆,用它们掉落的钱去和另一个地图的铁匠买圣剑!
就是这样,利用人们的惯性思维,设置了很多颠覆常识的关卡,让人不由自主的就掉到了坑里。
等王剑完全明白了《魔王》这款游戏,心中按捺不住地兴奋起来。
他在网上搜索了一遍,确实没有发现这种以脑洞为主要卖点的奇葩游戏!
虽然剧情简单,作画朴素,但似乎......还挺好玩的?
最重要的是,游戏的开发难度、时间和费用,都非常的低!
王剑粗略估计了一下,如果他自己一个人制作程序和绘图,大概一周的时间就够了!
开发的费用除去饭钱和人工,基本可以忽略不计!
王剑原本自己也有一些想法,关于要开发什么游戏。
但是比较之下,可以说《魔王》是最适合他目前情况的了!
正在王剑兴奋不已之际,系统又发布了一个新的任务。
【
任务:你不要走啊!
说明:不好啦,得知王八蛋老板跑路,剩下的员工也都卷铺盖走人了!快去看看吧!
要求:挽留住最后一名员工
奖励:一次抽奖机会(95%道具,5%游戏策划书)
】
王剑眉头一皱,快速的把剩下的咖啡喝完,站起身来。
掏出手机,看了一眼胡渣男留给他的游戏工作室地址。
也不知道发生了什么情况,必须要尽快赶过去了。