我特么辛辛苦苦玩了十几分钟,就告诉我卡关了?
还要重新玩?
去尼玛的,这垃圾游戏能火我就吃屎。
当然,这只是部分游戏制作者还有玩家的想法。
不过显而易见,魔塔的确火了,而且属于爆火的那一种。
在这些游戏制作者眼中,小游戏本来就是不上档次的。
小游戏也因此被贴上了低龄化,垃圾,浪费时间的标签。
不过这一次,它被重新定义了。
要说玩家为什么会这么快接受,其实还是有原因的。
先不说明天给王小伊搞的几个推荐位,还有一个封面推荐。
更重要的是,bilibili这个名号。
bilibili游戏库收录的游戏怎么说呢,垃圾游戏是有,精品游戏不算多,但它的质量和其他不太知名的游戏厂比起来,还是要厉害很多。
当然,这也仅仅是和差的比,要说厉害的也有。
不过bilibili终究不是游戏起家的,所以目前水平有限。
当然,这也跟bilibili的黏着度有关。
毕竟众人一想,游戏是bilibili发布的,而且还这么大力推广,游戏品质应该不错吧?
就怀着这样的想法,先是被魔塔那不算精致的画面还冲击了一波后,继续玩下去的人才发现了这一款游戏的真正魅力。
当你用仅有的几把钥匙,和少量的金币,加上精打细算控制的血量成功的来到上一层后(从下往上)那种成功的喜悦是无法比拟的。
因为那是你靠自己的策略还有智慧,打通这一层。
你或许可以清除必经之路的小怪,而不再去浪费血量清理没必要的怪物。
你也可以考虑浪费一点血,打死小怪后得到它身后的一块红宝石或者蓝宝石加攻击力或者防御力。
可能你没有浪费那一点血量,成功打通了好几层,但也就此结束了。
你也可能多了那么几点防御力或者攻击力,虽然进速缓慢,但逐渐清除了每一层的怪物而开到变强。
这一切都是选择,一个不慎,勇者落败。
或许一个错误的抉择会失败,但……
不是有随时存档嘛。
“游戏我都准备买了,还在乎那五元?”
某位玩家看着好不容易打到七层的勇士因为单挑不过必经之路的怪物而选着了读档。
那是一个人生抉择的地方。
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(……)