开荒中断,改为加固营地的消息很快被贴在了论坛上。
突如其来的变更,引起了很多玩家的关注。
“屋漏偏逢连夜雨,附近的丧尸都还没清除,更多的丧尸就将袭来,玩家这下还不得被玩死?!”
“笑死我了,上次开荒,信誓旦旦的说要扫灭丧尸,结果三个小时不到就全体复活点集合,这次更厉害了,连营地门都没出,就直接被丧尸给堵回来了,你们还能更逗一点吗?”
“我怎么感觉这款游戏是一款战略游戏?最近几天,玩家和丧尸都在疯狂摇人,你们是打算来一场世纪之战吗?”
“……”
论坛上冷嘲热讽的网友不少,毕竟这实在是太弱了。
从和丧尸接触开始,无一例外,玩家只要交手,就全部处于下风,占不到一丝便宜。
而这种大规模被小怪碾压的情况,在游戏界简直是少的可怜。
“我说,实在不行,运营干脆换一批玩家吧,这届玩家实在是弱到原地爆炸!”
“换玩家可能是不行的,要不开放二测?!”
“疯狂赞同楼上的意见,是时候让丧尸领略真正游戏大神的恐怖了!”
“……”
很多网友嚷嚷着要开二测。
因为一测玩家实在是太吉尔丢脸了,被小怪按在地上疯狂摩擦,这简直不能忍,必须要报仇!
当然,真正的原因到底是什么,还是心知肚明的……
“你看看,网友都在说要尽快开二测呢?”
旁边,深落的手指落在屏幕上,目光注视着江许。
撇了撇嘴,江许不为所动“不开。”
“他们骂你呢。”
“不开。”
“他们说要给你寄刀片。”
“不开。”
“哦……”
看了一眼深落,随后江许的视线又落到屏幕上。
往后面翻了翻,网友的评论大多都带着不可名状的恶意,一股谋朝篡位的意图。
但除此之外,还真的有不少网友在思考后给出了建议。
“作为一名历史系在读党,趁着各位坛友水贴的时候,我翻了翻书,也查找了些例子,有几个建议在这里提出,希望能够有所帮助。”
“在古时,因为叛乱或者朝代更迭,再加上道路以及交通不便,所以围城这种被记录在册的事情屡见不鲜。”
“通过大量文献和数据分析,如果被围城,需要考虑两个大的方面,粗略来讲,可以简单的总结为内因和外因。”
“首先说说内因,首当其冲的就是守城将士自己的意志。”
“在历史上,兵微将寡下仍然守住城池的例子虽然并不常见,但细数下,也绝称不上罕见。”
“战国邯郸保卫战,唐时睢阳保卫战,宋时钓鱼城之战……这些都是经典的案例。”
“而纵观这些历史上赫赫有名的守城战,其实大多境遇相同,即内无粮草,外无援兵,之所以能够坚持,无非军民同心,御敌心切。”
“所以,如果一测玩家打算守城,首要则需要自己坚定。”
“在没有经历过战争洗礼下,这一点尤其重要,将直接关系到能不能守住营地。”
“其次,则是百姓,针对游戏,你们可以简单认为是关于NPC。”
“玩家因为可以上下线的缘故,所以有时间休息和饱食,但NPC则不行,他们在被围城时,注定精神紧张,且因为无法外出,所以只能依靠存粮。”
“在这种情况下,你们需要格外注意NPC的状态,死亡或者恍惚,这将大大削弱守城的力量。”