不过虽然李承乾的阵法修为不高,但也学着那些仙侠世界的大佬一样,给自己的房间设置了一个阵法。
不过比幻境稍微高级一点,是一个攻击阵法。
没有李承乾给的令牌,任何人踏进去就会被攻击。
攻击的方式有点多,总的来说,有五种。
剑气,缠绕,水刃,火球,土刺。
对应金木水火土五行。
在二十一世纪,这玩意能挡住众多科学家的研究,不过身为阵法的创造者,李承乾自然知道阵法的原理。
一旦有人踏入阵法范围,就会触发检测。
如果没有李承乾给的令牌,那么阵法就会自动进行攻击,在没运行的时候,就会吸取周围的灵气进行储存。
灵气对于修炼者来说,是无关属性的,但对于阵法来说,灵气可以转化为专属的灵气,比如火灵气,水灵气,土灵气...除了五行灵气之外还有一些其他的灵气,比如风,雷...
当然,阵法的攻击的方式也是取决于灵气的属性。
在储存的时候,这些灵气会经过转化,化为有属性的灵气。
攻击阵法并不是一个单纯的阵法,这里面还包括了几个其他的阵法。
聚灵阵,转化阵,储灵阵,感应阵和几个金灵阵,木灵阵之类的五灵阵法。
其中一个最为基础的就是聚灵阵,基本每个阵法都需要聚灵阵,没有聚灵阵的话,除非在一些灵气浓郁的地方直接转化,不然组建成攻击阵法也没有。
转化阵把吸收的灵气转化为五种不同属性的灵气,可以被用来修炼某一些特殊功法,也可以用来布阵。
储灵阵就很简单,就和一个电池似的,给你储存灵气调动灵气用的。
至于感应阵,这是除了聚灵阵之外一个比较重要的阵法,可以感应到敌人的方位,从而进行打击,可以说感应阵的范围有多大阵法的范围就有多大。
当然,这也是要感应阵的范围超过原有阵法范围才能生效,除此之外还可以感应友方,要分清敌我只需要做一个令牌带在身上就好,感应阵会自己方便。
如果没有这个阵法,那么攻击阵法的攻击就是全范围打击,虽然百分百可以打中,但威力可以忽略不计,但聚集在一点就不一样了,这就相当于把一池子水压缩成一滴,但重量不变,伤害却提高了。
而金灵阵,木灵阵,水灵阵,火灵阵,土灵阵,相比于其他几个阵法就很容易理解了。
这五个是单纯的攻击阵法,一旦布下就会全覆盖打击,只是伤害感人。
但通过聚灵阵和感应阵的干涉就可以形成风刃,水刃,火球之类的法术攻击。
一般而言,像什么聚灵阵,转化阵,储灵阵,感应阵和五灵阵都是基础阵法,用来组装成高级一点的阵法所需要的。
不同的阵法通过不同的组装就会变成截然不同的阵法。
除了这些基础阵法之外还有一些类似于雷阵,风阵,冰阵之类的基础阵法,但这些基础阵法李承乾还没学会...
布置一个阵法耗费的时间需要很久。
李承乾房门口的阵法足足布置了一年多。
不过这也是和李承乾刚学习的原因有关。
很多地方都是改了又改。
就像虽然现在已经布置好了这个阵法,但里面也就剑气和火球厉害一点。
像其他的水刃就只能被人洗洗脸,土刺一脚就能被才回去,而缠绕...稍微用点力就能扯断。
剑气和火球就不一样了。
剑气可以说是擦上就伤,不过也就是受点伤,一道剑气擦上就消耗没了。
至于火球...打火机点的火那么大...伤害也就比水刃之类的高那么一点点。
至少能烫出一个疤痕,不像水刃那样给人洗脸。
不过要是先被水刃击中,那么火球也就废了。