那么法师应该怎么样变的更强?
那肯定就是更加的不讲道理。
我能打你,你不能打我,这才是法师的核心精神。
无限的叠高输出,表现出来的是直接秒人的伤害,但本质上还不是为了让对手没机会攻击自己。
传送风筝流的打法的出现,本质上还不是为了让对手没有能力攻击到自己?
手为什么越来越长?
是为了拉开距离让对手攻击不到自己。
范围魔法为什么毁天灭地?
是为了一个人打一群人的时候一群人都没有机会伤害自己。
法师帅是帅在它的高输出,但核心精神应该是不讲道理。
而最不讲道理的打法是什么?
很快的,陈川就想到了答案,那就是控到死。
对手伤害高,那就控制住让他造成不了伤害。
对手魔抗高,那就控制住慢慢磨。
对手太肉,那就控制久一点。
对手速度太快,那就更需要控制了。
陈川幡然领悟,看来自己还是太讲道理了一点,还没有真正的领会法师的精神,连个控制技能都没学。
不过现在醒悟已经太晚,陈川也没时间出去慢慢想一个能把安达利尔控到死的技能。
为了胜利,为了小命,陈川彻底的贯彻了那句有条件要上,没条件创造条件也要上的奋斗精神。
陈川没有控制,但是还是有一个看上去很像控制的魔法的。
“冰墙!”
这不是陈川改版后那种镂空的冰墙,而是结结实实的那种厚实的冰墙。魔法消耗是镂空冰墙的6倍,但硬度同样不是镂空冰墙可以比的。
虽然性价比低,但是现在陈川已经顾不上什么性价比了,他只要质量。更重要的是,方方正正的冰墙比镂空的冰墙施法快的多。
4堵4米长半米厚冰墙直立而起,陈川没打算拿冰墙框柱安达利尔,她速度太快,陈川还没有那个自信框住一个时速280的怪物。但框住自己也是一样的,本质上只要安达利尔打不到他就好。
这样一来,他就有时间一堵一堵冰墙放出去,慢慢压缩安达利尔的活动空间,达到真正的控制效果。
然而理想很美好,现实却十分骨感。
红色流星安达利尔轰然一拳砸到半米厚的冰面上,直接将冰面砸出一片裂纹,接着再是两蜘蛛腿一拍,半米厚的冰墙就被砸出一个洞,吓得陈川赶紧再立起一道更厚的冰墙。
安达利尔双手叉腰堵在洞口,也不砸了,笑嘻嘻的看着用冰墙把自己关起来的陈川说:“怎么了小兔子,怎么把自己关起来了?是不是跑不动了呀?”
而陈川却意味深长的笑了。
“那我继续跑呗?”
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