所以,如果说火焰囚笼在性质唤醒后才提升20倍,那么火枪这个魔法的伤害就是百倍提升了。
现在这个时候,让格瑞斯华尔德再站在陈川面前,不说一发狙击能带走它,但是炸个半身不遂应该是一点问题都没有的。
而除了这两个魔法以外,陈川也开发了新的魔法。
主要原因还是出于崔斯特瑞姆那一战。
那个时候由于火焰囚笼伤害不够成为摆设,让陈川除了传送这个机动能力以外,真正能用的魔法只剩下一个狙击。
就是在那个时候,陈川意识到了自己技能数量不够这个缺点。所以他在这5天里,仔细钻研,认真开发出了一些新的魔法。
首先是狙击的冰元素版和电元素版,分别给陈川改成了【冰枪】、【雷枪】,与【火枪】成为陈川屠Boss的三大首要技能。
【冰枪】外壳尖锐,贯穿性最强,并且射入身体后会急速吸热,释放寒冷,将目标自内而外的冻结。
【雷枪】外壳最薄,仅仅用于包裹内部暴躁的雷元素,当它击中目标时会直接释放强大的电流,伤害极高,同时伴有持续的麻痹效果和神经破坏效果。
三枪伤害各有不同,火枪属于定点爆破,而雷枪是整体伤害,对目标整个个体产生高质量的闪电伤害。冰枪则是贯穿伤,伤害是其次,主要是冻结敌人,将敌人由内而外的变脆。
三枪配合,陈川在远程单体、对坦克、对Boss方面就算是圆满了。
而群体割草这方面,陈川除了火焰囚笼以外还开发了两个闪电元素的技能。
最开始这个灵感来源于割草无双的剑气和火影里的千鸟锐枪,刚好闪电元素有个高频震荡的元素特性,支持陈川将雷元素化作剑气一斩一片。
但是陈川很快发现了暗黑里的闪电元素机器不稳定,不可能作为稳固的剑气进行割草,于是陈川就将其改成两个版本。
第一个版本是【雷鞭】,字面意思,就是将高频振荡的闪电元素延长成一条十几米长的雷霆电鞭,充分发挥闪电元素不稳定,会自动吸附的特点,让高频雷电自动切割敌人。
【雷鞭】甩起来不同于正常鞭子,特效十分炫酷,它会分裂,会跳动,感觉像是在扫怪,一扫一片。在怪物多的地方一甩会很像DOTA里青蛙的叉型闪电。
另一个版本是【闪电附魔】,就是将高频振荡的闪电元素关注在武器上,使武器更加锋利,切怪如割草,同时由于闪电元素的自动吸附特点,还会提升武器命中率。
而且依附在剑上还能COS一下千鸟刃,可惜的是这个世界没有打刀,COS的不够真实。
这样一来,陈川在群战割草和近战上的漏洞也弥补了一些。
所以,他觉得他已经是一个合格的法师了,该去完成这个游戏的主线任务了。
【主线任务:打的安达利尔叫爸爸!】
【痛苦女王安达利尔是个不折不扣的坏女孩,暴露狂,她喝毒,纹身,还不爱穿衣服。她占领了修道院,使愤怒的罗格们封锁了前往鲁·高因的路。你应该教训教训她,打的她叫爸爸,并让她学会什么是礼貌。】
【任务奖励1:随机获得一个暗黑2的技能(可以在现实中使用)】
【任务奖励2:激活游戏正式版】