李浩夸赞道:“这个游戏制作的非常不错,特效已经达到现在手机支持的最高程度。各种细节展现的非常精彩。
流畅度也很好,特别是游戏的自由度,这是它最大的卖点之一,安排的很好。能让玩家不受到游戏的限制,随心所欲的畅玩。
现在都是碎片化时间,大部分玩家没有耐心去玩繁琐的任务链,仙缘游戏任务系统设计的就很好。”
周云笙看着李浩很赞同这个游戏。她狐疑的问道:“浩哥,我也没发现这个游戏有什么出彩的地方。
它和我以前玩过的其他手游,除了特效好看点,玩法一点也不惊艳。特别是只能安排三个技能,我觉得它的技能配合太单调。
我在游戏规划书中说建立高人气的虚拟人物,把他们打造成虚拟偶像。他们不应该第一次展现出来,我怎么没有发现?
还有第一部资料片叫不朽之魂,我也没有发现它是什么意思。总整这些噱头,开头毫无吸引力,玩家会很容易放弃游戏。”
李浩笑着说道:“云笙,你问的这几个问题都太简单。孙经理,你来是解答一下。”
孙凯给周云笙解释游戏的玩法。
“游戏技能精彩玩法都在拜师以后,我们设定了各式各样功法,这些功法都是带有很多技能。
我们开放多种操作模式,有语音和手势,玩家自己设定游戏也可以自动识别语音。除了在表面的三种技能,他们还可以用功法技能更好的体验游戏。”
孙凯介绍完游戏技能之后,他打开旁边的投影仪,播放了一段公司员工体验仙缘游戏的视频。
这里面有很多角色,他们就不像李浩和周云笙控制角色的那么悠闲。他们遇到各种困难和危险情况。
在路上走着,突然被天上掉下来的宝剑砸死。在树林中练剑,突然有一头庞大的狮子把他踩死。
在饭店吃饭,遇到两个江湖人吵架。被打架的余波震死。这些角色的死亡方式可以编写成一千种奇特的死法。
孙凯看完视频后,他解释道:“从这里就能看到游戏的背景设置,既真实又复杂。游戏正式上线后,游戏人物会发生很多意外。
我们为了增强游戏的代入感,专门设定了玩家复活的原理。
我们这个游戏的世界观设定就是有灵魂被不朽法则照耀。他们就是玩家。
游戏中的虚拟人物,杀死玩家,有机会掉落不朽之魂碎片。他们获得一定的碎片之后,死亡之后可以复活。
它作为开头资料片,就是这个法则一直贯穿着整个游戏。多部资料片都是以他基础完成。”
李浩看到孙凯说完,他也插话道:“这个不朽之魂是我设计,它除了增强代入感之外,就是为了更好的圈钱。
我们设计的这个游戏除了皮肤和时装、首饰配件这种虚拟物品外,不卖任何影响游戏平衡的道具。
为了赚钱,只能卖补充不朽之魂的不朽丹,玩家每死亡一次,就必须买一元十枚的不朽丹。如果不使用不朽丹,这个角色就会被锁定只能删号重练。”
“浩哥,我们这么做会不会有些黑,引起玩家逆反的心理。”周云笙担忧的说道。