晋升的过程和之前类似,当一切结束,罗南打开游戏界面,列表里给出了详细的提示。
欢乐墓场lv2
净化lv2:可以净化更强大的灵体怪物,净化结束后,有概率获得特殊的残留物,残留物可以附着在普通物品上, 详细情况请参照装备系统。
装备系统全面开启:可以将封印的灵体转化为特殊装备,装备属性视灵体的等级和能力而定,小概率获得永久性装备,高概率获得消耗性道具。
建造功能全面开放,可以花费金钱直接在系统界面对整个墓园进行重整修建,建造可以瞬间完成,并不会因此任何人的注意。
灵体召唤:可以召唤埋葬在这里的灵体, 该召唤仅限于普通人,召唤后只可持续一小段时间, 召唤后的灵体无法离开墓园。
人物等级上限提高,轮回厨房的等级上限提高,具体升级条件可以查询相关条目。
名声+1,你的墓场已经小有名气,这会提高普通人慕名前来的概率。
成交率加10%:前往墓园的顾客更容易达成交易。
成交价格上涨10%,顾客对这里的价格并不敏感,哪怕比正常价格超出10%也容易接受。
满意度加1,哪怕只是普通的服务,也更容易获得大家的满意,并提高获得特殊情绪的概率。
罗南看了看,对于这次升级还是十分满意的,墓场的等级和人物的等级是单独计算的,前者提升综合的功能,后者主要增强自身的战斗力。
尤其是这一次,多出了类似于名声成交率等被动属性,这让罗南有了一点养成的感觉。
这次提升最大的改变应该是开放了全面的装备系统, 关于这一点他已经从湖边恶灵的面具上得到了很大的好处。
哪怕等级还停留在原地, 但战斗力却有了质的提升。
然后是净化功能, 可以说这是目前罗南最核心的能力之一了,结合全面开放的装备系统,会让整个墓场变得更有竞争力。
这功能对普通人来说是没用的,但对于那些急需提高战斗和生存能力的驱魔人而言,就十分重要了。
他曾经听阿维尔说过,强大的炼金术士数量十分稀少,自己现在拥有的能力已经相当于一部分炼金术士了。
至于建造功能,罗南简单的看了看,整个墓场在他眼中投射出一个立体图形,他可以像操作游戏那样,对所有地方进行改动升级。
贵是贵了点,但胜在简单易操作,而且不会引起任何人的注意,很多现实中很难完成的操作都可以通过游戏界面轻易达到。
至于灵体召唤这项能力,认真开发也大有研究,很多家庭里亲人的去世都是突然的,死者满怀遗憾, 但更难以接受的是还在活着的人,通过灵体召唤的能力,他便可以帮助生者补完这条遗憾。
另外如果是那种枉死没有找到凶手的死者,通过这种方法,他也许可以直接确定凶手的身份,到时候反向追踪寻找线索应该就会容易许多。
“这办法如果行得通的话,只要让克洛伊将那些无头血案的尸体放在这里,用不了多久,克洛伊就会成为整个警局最传奇的警员。”罗南默默的想到。
只不过他还没有试验过灵体召唤的功能,也不清楚是怎样实现的,正常人能不能接受这种刺激。
罗南在游戏界面忙碌了半天,大致了解了升级后的改变。
轮回厨房已经可以升级了,除了需要钱以外,还要他提供一种特殊的材料。
食人魔的心脏,并不是需要他真正猎杀一头食人魔,这只是一种比喻,针对那些残暴的食人者,挖掉一个食人者的心脏,将其献祭,便可以将轮回厨房的等级提升。