而且大家别忘了,蹲伏还有cd。”
“听起来很厉害的样子, 但是我没玩过战法, 完全不知道什么东西。”
“这个一觉卡强袭...有点变态啊,估计过不了多久就会被修复的!”
“战法的这个一觉卡强袭,让我想到了我暗帝的遁地。
当初遁地我点都不点,但是知道旋涡和鸟背出来了,我才意识到,遁地简直就是神技啊!”
说到这,陈凡又想到了什么:
“对了,普雷羽毛小游戏的时候,也可以用强袭硬扛过去。
但是组队的时候别这么玩哈,因为这样你的队友就没法活下去了哈哈!”
“原来羽毛小游戏这也可以啊,下次我打普雷的时候一定要试一试!”
“你还想试一试?
这是不想让我们玩别的职业的活了?”
“兄弟们!以后打普雷都别组战法!
一个杀队友就够恶心的了,要是羽毛游戏的时候再卡羽毛,这尼玛还怎么玩?”
这时,陈凡又说到:
“还不只是羽毛小游戏。
在强袭的时候,就算你强行切换普雷的光世界和暗世界,也不会中断强袭。
但是龙卷风小游戏的时候就不一样了,那个时候有击飞,可以破强袭。”
打完了普雷每日,陈凡又来到了修炼场,既然说到战法了,那就再多说点除了普雷意外的东西吧。
“顺便再给战法玩家们几个小技巧吧。
可能有的兄弟已经知道了,不知道的兄弟可以看过来。”
说着,买车反玩起了卡木桩二觉。
“在二觉的途中点一下木桩,能让你在一次打桩的时候放两次二觉。
虽然没什么实战作用,但是秀伤害的时候能让伤害更高一些,能吹吹牛逼。
当然,这样做也不是完全没用,这个小技巧还能缩短自己变身的时间。”
“这个我知道,卡二觉嘛。
贴吧里很多大佬战法打桩都是这么打的!”
“原来这个技巧很多人知道啊,我说怎么战法一个下水道职业能打出那么不正常的伤害来呢,现在破案了!”
“但是还有一点我忘了说了,那就是卡二觉的时候,会丢失20%炫纹别动的加成。
这是我测试了几十次之后得出来的结论。
那几十次里面,只有一两次是不丢伤害的。”
......
姐姐这,陈凡又说了其他的一些能让战法打桩伤害提升的办法。
以及打桩新旧牢笼到哪个好用的问题。
还有星爆伤害的延迟判定问题。
在放完行包之后,初夏你的怪物都会吃到姓包的伤害,当然这也是为一个能延迟判定伤害的技能。
最后,陈凡又补充了一个没啥用的,但是娱乐性质拉满的技能。
“对了兄弟们,拉拉和炫纹的融合,是有零点几秒的延迟伤害的。
有时候,利用好这个特性,能产生意想不到的效果!
炫纹抢下算是跳跃,所以说带战矛用强压,可以获得较长一段时间的滞空时间,尬舞最后的一段也是一样。
可以利用这个原理躲掉血多拍地技能的通水,续上炫纹buff!”
说完这一段,陈凡拍了拍手:
“好了兄弟们,战法的讲解就到这里了。
接下来,咱们来说另一个黑科技。
这个黑科技的主角,是帕拉甲乙丙丁四姐妹中的老小,帕拉丁!”
“帕拉丁?帕拉丁不就是个跟光兵一样的辅助吗?
他能有啥黑科技?”
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