概念稿定下来后,米忽悠那边也正式开始了游戏的制作。
依靠着星空引擎的强大能力,刘总带领的团队很快便搭建好了游戏的骨架,并进行宏观和剧情以及故事板环境的设计。
值得一提的是,其中在剧情方面李铭也出了不小的力。
可以说是把他这段时间当编剧积累的东西全部发挥出来了。
他和米忽悠的编剧们一起努力,保证了剧情的深度,大大提高了游戏的可玩性。
剧情有了保障之后,星空引擎的强大功能便体现了出来。
星空引擎不仅能通过高效率的智能模块化流程快速完成建模,而且在动画制作方面也达到了其他游戏引擎所不具备的效果。
尤其作为核心元素的各种神兽,凶兽,星空引擎的强大算力把它们身上每一处细节都展现到了极致,精细到每一片鳞甲每一根毛发,都堪称是栩栩如生。
再加上战斗时的华丽震撼场面,观看游戏cg的体验都丝毫不亚于在电影院欣赏科幻大片。
这种精细度的游戏,如果不是有着星空引擎,不知道要增加多少经费。
还有关于游戏的音乐,米忽悠那边为了避免出现割据以及违和感,直接向星远求助了。
罗凡则是直接一路绿灯,花了大价钱请了国内外很多着名的音乐公司参与游戏音乐的制作。
就这样,随着时间流逝,游戏的制作进度在迅速提升着。
但制作一款游戏不是一朝一夕的事情,米忽悠那边动作再快,星空引擎的功能再强大,也不可能一两个月就出成品。
按米忽悠这边的估计,大概要等到元旦前后游戏才能上线。
罗凡对此也不着急,好饭不怕晚,让子弹多飞一会儿。
况且,除了游戏方面,动漫领域现在正处于活跃阶段。
星空引擎制作动画本就效率惊人,况且率先采购星空引擎的都是动画行业内的知名公司,有着绝对的人才优势和经验。
两者搭配起来简直就是如虎添翼。
所以在这种效率下,几乎每天都有概念片段流出。
让观众一饱口福的同时,更把期待直接拉满,大家都在等待着动漫以后像电视剧那样更新。
罗凡也趁机给他们加了一把火,他让曹帅去联络了一家名为艺画开天的工作室。
这家工作室是15年成立,如今旗下有一部名为《疯味英雄》的动画正在播放。
而前世这家工作制作出了罗凡最喜欢的国产3d动画《灵笼》。
(ps:灵笼是2017年6月20日立项的,但这个创意早在艺画创立之初就有了,之前没钱,没办法实现。)
罗凡让曹帅对这家公司进行了投资,花了500万拿到了35%的股份,拥有了一票否决权。
接着罗凡让曹帅给艺画开天投资了2500万,用作《灵笼》项目的开发。
这部动画和米忽悠那边做的游戏一样,都是一路绿灯,目的就是为了让所有人看到星空引擎的强大之处。
不知不觉,时间来到了2016年11月11日。
又是一年双11,各大电商平台的狂欢节。
可今年的双11却和往年的不太一样,淘宝的优惠变成了乱七八糟的优惠券,想要最大限度的省钱还要用计算机巴巴的按。
更离谱的是,不少用户发现,双11的东西好像并没有便宜多少。
甚至有的店铺还涨价了,用完优惠券下来,跟双11前不用优惠券差不多,甚至还要贵一些。
这让不少网友都大呼上当。
但现在互联网特别是电商行业还是处于上升期,尽管网友们抱怨的不少,但实际上营业额还是在节节攀升。
阿里那边看到如此之高的营业额,对网友的那些抱怨也就直接忽略了。
双11结束后的一周,11月18日上午罗凡就接到了东哥的电话。
“罗总,我有一个好消息要跟你说。”东哥在电话那头兴冲冲的说道。
“什么好消息?”罗凡问道。
“现在网上越来越多的网友在抱怨淘宝的东西贵了,淘宝那边的商户也再说自己根本赚不到钱,我们拼多多的机会来了。”
罗凡闻言眼前一亮,拼多多蛰伏了这么久终于等来机会了吗?
“罗总,这次双11阿里那边的营业额是增加了,但人气和口碑不管是商家还是用户都在下跌。
反观我们的拼多多,之前做蔬果的垂直电商已经积累了一部分用户,这次双11拼多多也趁机引入了一些优质的小商品,主打的就是一个物美价廉。
这么一来,我们就和淘宝形成了鲜明的对比,目前我们的注册用户已经突破了百万。
百万这个数字其实是挺敏感的,我觉得,我们现阶段需要立刻转型了。
在以果蔬的垂直电商为主做下去的话,恐怕会让我们拼多多的形象在用户心中定型。
使得用户们认为我们拼多多只是卖水果,蔬菜的平台。”
听完东哥的话,罗凡想了想后说道:“这当然可以,不过刘总咱们的拼多多现阶段打通了多少商品的供应体系?别到时候开始转型了,却发现没有多少商品,那就尴尬了。”
罗凡说的问题算是拼多多发现除了流量扶持以外最终的核心竞争力了。
拼多多的本质,就是链接没有渠道但生产能力很强的代工厂以及对购物性价比要求极高的数亿普通百姓。
说直白点就是尽量削减中间商,让用户和厂家对接。
而拼多多就是作为这唯一的中间商赚取这部分的差价。
所以在拼多多发展初期,能不能找到物美价廉还能保证质量的供货商就非常重要了。
这也是前段时间拼多多团队目前最主要的扩张方向,包括但不限于说服商家团队进驻拼多多,从淘宝抢商家等。