最后前期疯狂送资源让玩家抽到好卡牌,好卡牌碾压副本让玩家获得成长感。
这样一套组合拳下来,基本上在2小时内,就很好地让玩家在游戏内获得足够的爽感,并让玩家对游戏中的虚拟财产产生认同。
这种爽感和对虚拟财产的认同,会促使玩家第二天继续上线玩下去,并追求更好的卡牌。
想要更好的卡牌就要氪金了。
只要氪过金,抽到过好的卡牌,大部分玩家在体验过充值的快感之后,都很难控制住自己不充第二笔钱。
而那些不充钱的玩家,看到充钱就能获得的福利也会心痒,尝试第一笔小额充值。
只要这两种玩家在玩家总数中占据的总量足够,《我叫MT》手游的盈利能力就能得到保证。
说白了《我叫ne》的赚钱方式就是,通过IP吸引玩家。
IP越好,吸引的玩家越多、越忠诚,游戏的玩家基数就越大。
接着依靠前面说的运作方式让玩家氪金。
在这种模式下,玩家的体量就=游戏的盈利。
这套理论在前世多少游戏中得到了实践,《我叫ne》也是完全依托这套理论开发出的游戏。
罗凡丝毫不担心这款游戏的运作方式,他最担心的是眼下这个时间段,玩家们不愿意掏钱。
毕竟玩家的消费观念是很难扭转的,如果大部分玩家不愿意掏钱买增值服务,土豪过少无法对其他玩家形成有效的充值刺激,那么这款游戏的月流水很难提上来。
很快持续了两周的一测结束了,徐佳乐把一测中出现的bug汇总起来进行了修改,紧接着发布了内测。
《我叫ne》的内测玩家绝大多数都是星远内部公关群里的人。
除此之外,徐佳乐还额外发放了300个内测激活码。
星远的官网100个,星远的官方微博上100个,星远的小破站账号上100个。
这也算是为了提前为《我叫ne》上线做一些预热。
内测的时间持续了整整一个月,这一个月《我叫ne》的各种视频,图片都已经被上传到了网上。
眼下正是《我叫MT》大火的时候。很多人看到如此还原的游戏,很多人都表示期待游戏的上线。
而星远抓住机会在这个时候宣布,游戏将于10月5日发行。
随后星远展开了铺天盖地的宣传。
如今的星远已经隐隐成为了国产手游的龙头企业,他们的一举一动都会引起很大的关注。
各大媒体得知星远要发布新游戏后,就像是闻到了血腥味的鲨鱼一样纷纷涌了过去,争相报道。
一时间《我叫ne》即将发布的新闻席卷了整个网络,把很多游戏玩家的期待无限拔高。
不知不觉时间到了10月5号,《我叫ne》正式发布了。