其中要说的是统率和士气。
统率影响带兵数量。
士气影响士兵加持。
除了统率和士气,另外四项属性的总值是41,比玩家28点属性要高得多。
英雄在设定上和玩家是一样,玩家能拥有的,英雄也能拥有。
就起始属性,英雄就要碾压玩家,更别说英雄能带兵打仗。
双子星是孪生姐妹,外貌一样,不过也很好分辨。
分别是长发和短发。
一个穿着法袍,一个穿着战甲。
一法一战两个英雄,正好用来统率死灵法师和德鲁伊两个兵种。
在突发区域事件结束后,裴修终于踏入了就职大厅。
就职大厅里有六座雕像和一扇门。
六座雕像对应六大战斗职业。
一扇门代表的是生活职业。
“叮,你建造了就职大厅,你获得了一次学习技能奖励。”
“由于你无法学习技能,奖励发生变更,你可以对已有技能进行升华。”
“可升华技能深渊吞噬、假面替身。”
深渊吞噬:f级,噩梦专属,被动,特殊,对目标战斗能力进行吞噬,并一定几率转化至自身,包括不限于装备、技能、属性……持续时间10秒,冷却时间90秒。附加(成功对吞噬目标完成击杀,若目标为怪物,几率提高目标物品掉落几率,若目标为玩家,几率将玩家经验值转化为自身经验值。)
假面替身:主动,f级,通用,召唤一个继承自身50%属性的替身,替身能自主进行行动,替身不具备装备技能,替身存在时间10秒,冷却时间60秒,在召唤期间替身死亡,将对应扣除你的等级经验。
“升华后,深渊吞噬、假面替身将成为一个全新技能。”
“叮,你获得了技能「未命名」,你返还了技能点+2,额外技能点+1。”
裴修什么都没做,系统就把自己的两个技能升华了。
打开了技能栏,原来的深渊吞噬、假面替身都不见了,取而代之的是一个新的技能。”
「未命名」:专属,召唤一个继承自身75%属性的替身,替身能自主进行行动,并携带专属效果吞噬,对目标战斗能力进行吞噬,并一定比例转化至自身,包括不限于装备、技能、属性……持续时间10秒,冷却时间60秒。附加(成功对吞噬目标完成击杀,若目标为怪物,几率提高目标物品掉落几率,若目标为玩家,几率将玩家经验值转化为自身经验值。)
两个技能换一个技能,数量上是亏了,可看到技能介绍。
对比之前的技能。
自身50%属性——自身75%属性。
吞噬后一定几率转化至自身——吞噬一定比例转化至自身。
冷却时间统一为60秒。
没有死亡后的掉落经验。
这应该算是赚了吧。
毕竟返还了技能点,还额外技能点+1。
相当于白送了一个技能,和技能点+1。
裴修对技能进行命名,就命名为噩梦。
本来裴修的技能就不多。
现在更只剩下了两个技能。
技能傀儡·影之分身术、技能噩梦。
其中傀儡·影之分身术还处于放养状态,自己根本用不上。
现在唯一能用的技能就一个噩梦。
这是真的有点寒酸。
好在自己现在的技能点多达7点。
自己是该去找技能好好学学了。
还有,自己身上的装备也差不多可以置换了。
就比如手里的影之分身剑。
在面对高等级怪物时,影之分身剑现在的特效触发的概率低的可怜。