如今炎军要做的就是,系统的核心由根本不存在第一、第二、第三研发部门研发出来,一些外围的框架则交给其他部门处理。
当然,以后还是要培养自己的核心团队,培养更多的人才。
不过这是一个巨大的系统工程,不是这一千多两千人三两下就能完成的,几年后再发布系统?炎军目前没这个耐心。
“今天的议程是,假如我们拥有一个更好的系统,如何在微软手中抢夺市场?”
炎军召集各部负责人,开了这样的一个奇葩的会议。台下众人面面相觑。更好的系统?这算不算伪命题?大家对自家系统的心理预期是,只要能在日常使用上的感知上可以替代Windows,就已经算成功,超越还是太难。
不过老板都已经提出这样的问题,大家还是得回答,反正都是胡说八道嘛,打开脑洞妄想好了!
“放大我们的优越之处作为对比宣传。”
“先利用中国本土市场的优势进行蚕食。”
“初期免费试用,先拿到市场再考虑盈利。”
“需要和PC厂商达成合作,出厂就配置系统。”
“有必要的时候,我们还需要拥有自己的自主品牌PC……”
炎军都把他们的话给记下来。
他对自己的系统很自信,但要从微软手上抢夺市场还是太难了,即便明知道自己的系统更强悍。用户早已经拥有自己的操作习惯,也早已经任何微软的江湖地位,炎军就是拍着胸口说自己的系统很牛掰,人家也不会相信,你谁呀!上来就说超英赶美。
除非国家和微软撕破脸皮,直接全面推广……但这是下下策。
“系统,硬件,生态。”炎军总结出三个层面。
系统更稳定流畅,使用更便捷,要是能拥有独特的功能就更好了,吸引用户的注意。
硬件上的话,处理器、内存、硬盘这些方面都可以生产。更优越的性能,更便宜的价格,你还会买x86pc吗?
而生态优势的话,可以理解为拥有更多独占的资源,也包括软件和硬件上的优势,这里主要形容软件层面的生态。
现在已经是移动互联网时代,很多东西都朝着移动终端去发展,那么,人们都用pc干什么呀?
办公!办公的生态里面就需要一些工作用的软件,办公软件,设计软件等等这些。
游戏!手机游戏发展迅速,但由于性能的限制,pc游戏始终有自己的一席之地,如果能推出一些游戏,并且独占的话,自然能吸引一些用户,pc普及这么多年,索尼的游戏机不也有市场,就因为人家有游戏生态。
这是移动终端目前无法取代pc的两个主要因素。
另外,还可以从影视、音乐等方面入手。
别的平台需要会员?我们这免费!
甚至直接垄断,别的平台都没有,顶多只能看一下预告,要看还是到我这!
这些都可以称之为生态,通过不同的内容生态,将不同领域不同需求的人聚集在一起,渐渐吞噬微软的市场。