“得计算一下才行。”
林舟开始观察对比起拖把消灭鬼脸的速率和碗里流出鬼脸的速率。
不看不知道,这一看把林舟吓了一大跳。
拖把消灭鬼脸,规律很明显,一次三张。
而每当拖把消灭三张鬼脸,碗里会重新流出多少鬼脸呢?
四张!
林舟反复观察好几次,他看得清清楚楚,就是四张,并且这四张鬼脸和之前那些鬼脸流出来后全部都漂浮在水面不同,这次的四张鬼脸只有两张是漂在水面让他看见,另外有两张一流到地面就沉底,隐藏了起来。
3—4是负数,用拖把拖的后果是越拖鬼脸越多!
并且因为有鬼脸不断的隐藏在水底,会给他造成一种血水里鬼脸越来越少的错觉。
“靠,这是个坑啊!”林舟总算体会到游戏的坑爹了。
一般人在找到这拖把的时候,肯定满心欢喜的以为这就是生路,便放弃了继续思考寻找,埋头拖地,殊不知他已经落入了游戏的陷阱里。
“拖把如果不是生路的话,那么真正的生路在哪?”林舟抓着拖把,在那思考起来,“这拖把是我根据提示找到的,但是却是个坑。那么现在便有两种可能,第一种,我找错了提示,鬼看天本身就是一种误导,为了把我彻底引进坑里,游戏中还存在其他可以指引到真正生路上的提示。第二种,鬼看天不是误导,就是真正指引到正确生路的提示,只是这个正确生路藏在了陷阱里,我现在只看到了陷阱,没有看到被陷阱迷惑的生路。鉴于我除了鬼看天之外再没发现第二处提示,那我便按照第二种可能来处理。”
拖把上如果真隐藏了生路的话,那会是什么?
“数字三!”想了想,林舟认为这个数字有猫腻,每次拖把都是固定消灭三张鬼脸,这也太精准了吧?
“三代表什么呢?”林舟又琢磨起来,寻找客厅里和数字三相关的东西。
那沙发,距离门好像是三米;头顶的吊灯距离地面,也好像有三米;冰箱的宽度,应该是三分之一米吧……
观察了几个数据,林舟摇摇头,就算生路真是和三有关的物体,自己这全靠目测出来的数据能用吗,对那些家具家电的尺寸来说,三米和二米九九几乎可以说没什么差别了,但就游戏而言,前者就符合要求,后者就不行。
“我应该找可以精确和三有关的东西,而不能是目测。”林舟还真想到两个可以精确的数字,一个是脚下瓷砖的数量,一个是头顶天花板上栅格的数量。
地面大半部分都被血水淹没,瓷砖不太好数,林舟抬头便去数头上的栅格,“一、二、三、四、五……”
“不对,就算我准确的数出这是一个和三有关的数字,那又怎么样?”这样也只能把目标锁定在栅格整体上,可这数量太多了,那么多块栅格,根本不知道哪一块才有用。