【关联抗性】土系抗性
【道具说明】制作者为夏佐。
【道具效果】
每喝下三分之一瓶,全身上下随机部位出现一个鼓包。
每出现一个鼓包,就获得1层剧痛效果,每秒扣血2点,持续5秒。
剧痛效果可叠加,且每层剧痛效果单独计算持续时间。
..
鼓包..剧痛..
夏佐悄悄记下这支毒剂的毒效,待体力恢复得差不多了,再度走向置物架拿取毒素瓶。
这种毒剂的精炼粉末,需要反复蒸干水份,大部分时间都耗在搅拌坩埚上。
偏偏每次蒸干水份的时候,坩埚里都只有五分之一容量的液体,必须得手动操作,不能使用自行搅拌臂,不然很容易糊锅。
夏佐只能老老实实地,像个麻木的机器一样,一圈又一圈地滑动汤勺。
挂钟的时针指向上午10点。
夏佐将新鲜出炉的绿色粉末倒进毒剂瓶里,盖上瓶塞轻轻晃动瓶身,让粉末彻底溶解到毒剂里。
“探知术”
..
【道具名称】未知毒剂
【道具类型】毒剂
【道具品级】入门级
【道具品质】完成度100%,完美
【关联抗性1】土系抗性
【关联抗性2】风系抗性
【道具说明】制作者为夏佐。
【道具效果】
每喝下三分之一瓶,全身上下随机部位出现一个坚硬的鼓包。
每出现一个坚硬鼓包,就获得2层剧痛效果,每秒扣血4点,持续2秒。
剧痛效果可叠加,且每层剧痛效果单独计算持续时间。
..
穿着星夜长袍的希尔维娅女士,向着左右两侧的大师们投去询问的目光。
待收到肯定的答复后,她看向炼金台上的身影说道:
“第二轮考验环节结束,你通过了本轮考验。最后一轮考验,我们需要你鉴定这瓶毒剂的毒效。试毒,或者使用常规的鉴定方法都可以。只要给出正确的毒效,就算你通过考验。”
夏佐低头揉了揉眉头,瞄一眼自己的血量。
..
【血量】(健康)
..
理论上来说,这一整瓶精炼后的毒剂下肚,顶多扣除24点血,连【紧急时刻】都不会触发。
但是,直接喝下一整瓶会现得莽撞,与先前的谨慎的人设不符,可能会引起在座考察团的疑问。
最重要的是,探查结果上的一行字引起了他的注意:
【剧痛效果可叠加,且每层剧痛效果单独计算持续时间。】
这是一个偏数据化的描述。
具体来说的话。
假设,在秒的时候,先喝三分之一瓶毒剂,产生一个鼓包,这个鼓包在会在秒时消失。
第一口喝完后,隔上1秒再喝三分之一毒剂,这次产生的鼓包,会在秒才消失。
想要鉴定出这个毒效细节,必须得至少分两次喝下毒剂。更关键的是,精炼后的毒效只持续两秒。两次试毒的间隔不能超过1秒。
细。
太细。
太特么细了。
夏佐稍作思索有了准确的计划。
首先,要确定毒效生效需要多少剂量。
按照毒物炼金学内部约定俗成的规矩,在临界剂量未知时,先喝三分之一瓶准没错。
夏佐拨开瓶塞,往量杯里倒入三分之一瓶,端起杯子仰头喝下。
后背上瞬间出现一个圆鼓鼓的凸起,仿佛有什么东西想从体内钻出来。凸起的尖部,像挣扎一样左右晃动。
2秒的时间几乎是刹那就过去了。
疼痛来无影去无踪。
夏佐喘息几口气就从剧痛带来的不适中恢复过来。
接着,他取来另一个量杯,往面前的两个量杯里分别倒下毒剂。
他看向墙上的挂钟,计算好时间,相隔1秒,先后喝下两杯毒剂。
左右两只胳膊上,分别出现一个凸起,然后一先一后消失无踪。
“希尔维娅女士。”
夏佐用力按了两下太阳穴,驱赶走短时间内猛烈扣血造成的晕眩感:
“如您及在座各位所见,我通过试毒的方式确定了这份精炼毒剂的毒效。
“每喝下三分之一左右,会在身体的随机部位出现一个鼓包。鼓包会造成剧痛,疼痛持续2秒钟。
“在第一次喝下三分之一后,后续喝下的毒剂不会让已有的鼓包变得更鼓,也不会延长鼓包存在时间,而是在随机部位出现新的鼓包,其持续时间也是2秒。”
“那么..”希尔维娅和大师们眼神交流一下,看向高级炼金台的方向笑道:
“恭喜你,夏佐。你通过了考察团的考验。”