【初始期正式结束】
【本次成功建立并守住领地的领主一共有760076594人,初始死亡领主69532039,综合死亡率15%】
【幸存的领主,恭喜你们,经过了四天初始期之后,你们能够活着进入本世界,希望你们能够在这个世界里创造属于你们自己的光辉】
【世界法则调整如下】
【领地建立结束,世界正式开放,每天会持续刷新随机数目的丧尸在大地上游荡,为期三周时间,每天晚上凌晨一点将会更新当日刷新的丧尸的数目,每区域刷新丧尸一万只,如果当日丧尸没有被全部击杀,第二日丧尸将会继续存在,同时不占用刷新时间。二十一天后,各领主将完全与本世界交融】
【击杀丧尸只能获得百分之三十的经验,击杀丧尸能够获得积分,可以兑换基础资源,武器,建筑图纸和抽奖次数】
【大幅度降低丧尸的爆率以及召唤令牌等物品的出现几率
【疫情疾病恢复正常,一旦食用了有杂质的食物或是水源,将会导致身体不适,甚至生病,死亡。同时,未及时处理的尸体会传播瘟疫和疾病、淋雨受凉可能会感冒等问题,哪怕是强壮的士兵也会有相应的问题】
【所有人物将取消饱腹度数据,每天都需要吃饭】
【本世界土著和恶魔将会逐渐注意到突然出现的领主们】
【士兵召唤令牌和建筑图纸以及武器的主要来源途径将是系统奖励的抽奖,遇到的宝箱,以及从丧尸等变异物身上爆出的光团。其中,宝箱在理论上可以随机开出各种物资,甚至召唤令牌。】
(宝箱的品质越高,道具的品质上限就越高)
【即使是领主别墅内库当中的食物将会开始腐烂和变质,二十一天后,将与游戏完全脱离】
【【联盟】模块正式开启,当你的基地升级之后,可以同区域内其他领主基地发出联盟邀请。】
【系统将最后投放一批各品质宝箱作为对领主的补偿和资助,大荒,城市废墟,恶魔领地都会在随机的固定位置,永久性出现随机品质的宝箱】
【领地和基地可以吸引原住民的加入】
【所有不同的世界法则已经全部调整完毕,21天之后,所有领主需要迎接最后一次的机遇挑战】
(这是系统对领主们最后的帮助)
系统字幕头一次如此的长,各种提示源源不断的出现在岳池的眼前,在系统和攻略模组的双重加持下,各种变化都被明显的提取,解释了出来。
首先,是自己扩张实力速度最大帮助的士兵召唤令牌将不会再像之前那么容易出现了。
其次疾病,还有饱腹度等方面都将变为现实。
岳池耐下心来,一边喝着粥,一边仔细的将系统和攻略所有的提示阅读完毕。
总结起来只有一句话。
完全从半游戏状态成为现实!
本世界土著将会对领主们戒备,甚至是充满敌意。
不过看攻略的意思,好像是已经被土著接受的领主,将不会收到此条法则的影响。
不过,在岳池看过全体频道,和省界频道后,发现,被土著接收的领地基地很少,甚至是向朝歌基地这样成为前进基地的领地数量都很少。
大多数都是没有经过防御审核,甚至被本世界土著敌视。
这样看来,刚开始的丧尸围城在某种程度上来说,确实不是那么难。
毕竟自己这种情况只是少数例外……
正常人的围攻不过就几十只丧尸,自己居然面临数百只……
不过对于整体领主们来说,生存的难度增加了很多。
甚至是因为饱腹度和其他数据的变化,很多领主包括自己肯定都会出现粮食危机
……
不过,自己等人主线应该还是没有改变。
建设领地,生存下去!