而且系统收集情绪的任务,并没有时间限制。
如果有一天苏三想制作其他游戏,他也可以先无视系统的任务,去做自己想要做的游戏。
这是一种双向选择,讲究的是你情我愿。
从目前来说,系统收集情绪适合走的是单机买断的游戏。
这完全符合了苏三的心意。
因为在苏三目前规划中,还是以制作单机游戏为主,不考虑网游的制作。
并不是说,苏三前世没玩过网游。
像前世,大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》,又或者mmo回合制游戏《梦幻西游》,又或者是竞技类的moba游戏《英雄联盟》等等……
这些知名网游,苏三都玩过,而且玩的时间并不比单机游戏时间少。
苏三不作考虑的主要原因,是网络游戏的制作难度太大。
最直观的,就是网络游戏的数值问题。
不同角色的属性,升级之后的属性加成,几千种怪物的属性,几百种装备技能的属性……
这些乱七八糟的游戏数值,光想想都觉得可怕。
可偏偏这些数值特别重要。
它们关系着游戏的战斗公式,游戏的经济体系,游戏的基础运营等等……
任何一个数值的错位,都会导致一款很火的网游突然暴毙。
所以网游的数值是不能轻易改动的。
但想照抄数值,谁能单凭玩过网游的印象背出这些数据?
就单单以经验值来说吧,谁能背出《魔兽世界》升一级所需要的经验?
苏三自问做不到。
最后的结论就是,如果要做前世的那些网游,那就必须要重新建立整个游戏的数据库。
以他目前能力来看,这实在有点遥远了。
倒不如等以后有钱了,开个公司,招收些员工,把这些乱七八糟的东西交给员工去做。
当然,苏三不选择做网游,还有另外一个原因。
之前他去玩了几把,蓝星飞鸟游戏公司旗下大火的moba游戏《神战》。
发现《神战》和前世《英雄联盟》很类似。
个别英雄的技能甚至一样。
这就能够说明蓝星的网游行业发展并不比前世要差。
所以还不如把心思全部投入在他更熟悉的单机游戏上。
……
调整了一下思绪,苏三关闭了系统光幕,盯着电脑发呆。
对于下一款要做什么游戏,他还没什么头绪。
虽说前世恐怖游戏和悬疑解谜游戏有很多,但大多数成名的精品游戏,都是大制作。
而现有可用的资金根本不够去设计一款大制作的游戏。
“小型的……”
“能吓人的……”
“还要有可玩性,能让玩家又爱又恨的……”
“淦!拉倒吧,过几天在想吧!”
这半个月忙里忙外,忙东忙西的,又是设计游戏,又是搞排行活动。
自从穿越后,他就没好好休息过。
现在《猫里奥》的事情忙完了,钱也到手了,他打算休息几天再说。
顺便再研究一下蓝星热门的恐怖游戏。
知己知彼百战百胜,市场的调研是很重要滴。
想到这,苏三关掉了电脑,放弃挣扎了。
从电竞椅上站起身,苏三伸了个懒腰,向卫生间走去。冲个凉水澡简单地洗漱一遍,苏三就打算睡觉了。