“金杉在1999年就提出上市的计划,但我们后来在上市上走过一些弯路,再加上当时上市环境没有现在这么好,所以耽误了不少时间,也让员工们吃了不少苦,这是我个人的问题,我们公司是优秀的,我们的员工也很了不起。”
有记者问:
“金杉公司为什么要在港股上市,是不是不符合大陆A股的上市要求。”
这个提问有些不怀好意,但雷君还是耐心的解释。
“金杉公司的上市是完全符合法律法规的,我们的财务审计和承销商都是国际一流的大所、大行,不存在你所说的那种情况。金杉选择香港上市,完全因为香港适合金杉,金杉在香港也有品牌基础,我们相信香港市场能够给金杉一个合理的估值。”
虽然问题很多,不少问题都挺尖锐的,但雷君还是一一承担化解了下来。
他回答的最后一个问题比较友好,记者问:
“金杉上市后,你最大的感受是什么?”
雷君沉默了一阵子,道:
“我感到如释重负,从今以后,我不用再回答金杉什么时候上市这种问题了。”
在场的记者都笑了,都以为雷君在展示他独特的幽默感。
但任平生并没有笑,他知道这是雷君内心的真实写照。
整场上市仪式下来,雷君虽然表现得很活跃、很兴奋的样子,但只有任平生看出他有些心不在焉,情绪并没有预料中的那么高。
任平生很能理解雷君的心态,因为他为金杉软件上市这回事,搭进去的时间精力是在是太多太多了。
上市是金杉软件和雷君最大的一块心病。
1998年时,金衫软件拿了联相集团450万美元的投资,雷君定下了三年上市的计划。按照当时的资本形势,这个目标完全可能。全球科技股的泡沫才刚刚吹起,国内证券市场也正在提创业板的计划,金杉软件原本想在国内创业板上市。
只不过事以愿违,2年后正好赶上了全球科技股的泡沫,国内的创业板也被推迟,金杉软件无奈转向寻求美国上市,但随着“安然丑闻”的爆发,美国也因此通过萨班斯法案,对上市公司增加了很多苛刻要求,金杉软件再一次被挡在了门外,最终只能选择港交所。
在时代大潮面前,金杉软件像一条漂泊的小船,一路闪转腾挪,为了上市,从内地创业板,到后来的美股,最后还是回到了香港创业板上市。
雷君和金杉软件兜兜转转,疲于奔命,耗费了8年时间。
在此期间,国内不但崛起了四大门户网站,还诞生了腾汛、阿里、佰度等未来的巨头,而雷君也为这八年付出了巨大的机会成本。
虽然金杉软件今天总算是上市了,但对于雷君而言,这场仗虽然结束,但只是个惨胜。
金杉软件当年赖以起家的WPS、词霸、毒霸等产品都已是昨日黄花,虽然还有一定的市场份额与用户基础,但无法给公司提供很多的收入,也无法给市场任何想象力。
如今的金杉软件,真正支撑它的是以《武侠情缘》为代表的一系列网络游戏,以及开发网游游戏的一系列工作室,公司的主要收入也来自网游。
确切的说,金杉是一家以网游开发和运营为主的公司,而这也是市场给它的定位。
为金杉带来大名的那些遗产,以及无法为这家公司提供更多的价值了,因为个人PC软件的市场已经在衰退,将来还会继续萎缩。
正如裘伯君的时代已经结束了一般,雷君与金杉的时代也要步入尾声了。
未来该走向何方,只有任平生最清楚。