许易也是要遵循两个世界之间不同的流速规则的。
他现在也不能跑去神圣世界去,不然他在那里度过一瞬,就会看到上一秒才集体下线的玩家,又集体上线了,并且现实世界已经度过了十八个小时。
挺浪费时间的。
这十八个小时,又不是没有用。
他一样可以像是其他所有的玩家一样,趁着这段时间在现实世界过过自己的生活、放松放松,没有必要去神圣世界浪费掉蓝星的这一天。
他又不是没事儿干。
《净世》已经被玩家们吹上天去了,但说实话,游戏巨大的口碑和热度,来源于那本就是一个真实的世界所带来的、别的游戏不可能替代的沉浸感。
外加睡眠超感技术,在游戏意义上直接拔高到了其他游戏不可能相比的地步。
而如果将其单纯作为一个游戏项目,在许易这位游戏设计师自己眼里,能改进的空间实在是太多太多了。
或者说,因为当初急着‘上线’,现在的《净世》撑死了算是个半成品,别说职业线很少,还有很多东西许易想做都还没有来得及做进去呢。
许易有着最强的程序员,他不用像是以前做游戏一样,提个需求,结果被开发打回来说实现不了;但另一方面,实现这些‘需求’,要耗费神力。
有些太过于天马行空的想法,得往后稍稍。
而当下,最重要的两件事情,许易希望能够在下一次游戏开放之前搞定。
其一,是要把搞到的几条职业线给完善清楚。
在修道院副本之外,消灭掉的那四个圣骑士和武僧,他就收集到了一些这两个职业的碎片;而后,当玩家们成功攻克过一次【修道院之殇】这个副本后,从那片束缚着诸多信念、怨恨的土地上解放出来的根源能量里,也同样蕴含着一些职业碎片。
除了圣骑士和武僧这两条职业线之外,还有一些关于‘战斗修女’的职业线。
两次通关之后,这三条职业线已经相对比较完备了。
战斗修女和圣骑士,这两个职业有很多地方是重叠的。
他们都是圣职系和战系结合起来的职业;都是近战为主,神术为辅。互相之间有一些差别,但并不算是太大。
神圣世界本身,是有很多这样所谓‘同质化’很严重的职业的。比如战斗修女和圣骑士;比如修女和牧师;比如狮鬃骑士、狮心骑士、普通骑士。
但是在许易设计下的《净世》里,他不是很希望把神圣世界里的这一点原封不动的复制过来。
现实世界可以不讲逻辑,但做游戏不能不讲,不然是要被玩家喷的。
如果两个职业之间,没有玩法、特色上的差异,许易还是偏向于将其融合一处。
至于武僧,虽然也是圣职者和战系的结合,也是近战,但是战斗风格、能力的表现形式截然不同,那就可以单独列出。
不过,圣骑士和武僧都有个问题,这两个职业的就职难度,要比前面开放的狮鬃骑士、恶魔术士之类的更大一些。