胡佛坐在大型会客厅里,占据了角落里的一张小桌子,显得有些局促。
这里并不是面向大众、媒体与普通厂商的会客区,而是受主办方邀请的核心商家们交流的VIP沙龙,在这里进行着理念的碰撞,商务的洽谈。
这里放言高论,谈笑风生的,在他眼里无一不是行业里名声在外的厂商和团队,都是网上,新闻里,媒体中才能看见的人物。
像他这样名不见经传,甚至可以说混得惨淡的制作人,与这里氛围实在是有些格格不入。
中间也不时有人来与他攀谈,互道了来历和姓名后对方便很快礼貌地道别,惜字如金。
一旁有自助的点心和饮品,他提前来了四十多分钟,有些渴,也没敢前去拿上一份。
胡佛穿得很正式,唯一的一身好西服,上一次穿还是他结婚的时候。
人穷志短,大概不外如是。
谁说游戏行业里又没有阶级之分呢。
他原本也没什么机会出现在这样的场合,然而他们的编辑胡安告诉他那个开发了《无间》和《混沌纪元》两款游戏的制作人想要与他见上一面,并邀请他来到这里。
他们团队当然都听说过那个四十二,那个来自华夏团队,以及他们的制作人那个叫陆启的年轻人。
或许对于大公司来说那两款游戏并不算什么,虽然销量不错,但也都是10米元级别的售价而已。
但对于他们这些挣扎于底层的独立游戏人而言,四十二无疑是他们心底的白月光。
当初从公司里辞职组建工作室的时候,都是以现在四十二的发展轨迹作为自己的目标的啊,谁不曾心高气傲呢。
这时,他看见那名英俊的年轻人从门口走了进来。
有一些人附上前去和他攀谈,他微笑礼貌地和那些人社交,自信而从容,很快摆脱了他们,朝自己这个方向走了过来。
“胡佛?”
“你好,陆。”胡佛站起身来,与他握手。
“请坐吧,我希望我们能有一次愉快而不拘谨的会面,你我都能享受其中。”陆启看了眼桌上空空如也:“要喝点儿什么吗?”
“苏打水就可以了。”
很快陆启拿过来两倍苏打,以非常放松的状态在他对面坐下。
他开门见山道:“我玩过了你们的两款游戏,从我个人的角度出发有一些心得,你愿意听吗?”
胡佛没想到这位神秘感爆棚的东方制作人是这么直截了当的一个人,他连忙点头:“是的,非常乐意。”
不知不觉中,从第一句话开始,这次交谈的节奏便已经被陆启完全掌控了,这个东西有个学名叫做气场。
“首先,我认为你们是非常优秀的程序员,但不是好的制作人。”陆启的语气很真诚,让人感觉是真的在帮他们寻找问题,而不是刻意贬低找茬。
来之前他就思考过策略了,直接说我想要收购你们的工作室,那样太傻了。
如果只是单纯想把引擎卖出去,Insomnia可能早就卖掉了,这款引擎综合来说也可以算是优秀的范畴,而且还有很大潜力可以挖掘。
他们是纯粹的想做游戏的人,只是因为生活压力所迫不得不被逼到现如今这个境地。
既然如此,那么也从游戏的角度开始好了。
胡佛点点头,他们自己当然也知道,看销量就知道的。
陆启继续道:“在我看来,你们有些过于迷恋技术了。”
“这是什么意思?”胡佛没听懂。
“披风,你们应该花了不少时间来处理吧。”
这是他们两款游戏中角色都有的服装配件,不过陆启指的是他们物理引擎中的布料系统,不仅仅是披风,也包括其他服装的裙摆,袖口,或者毛发,坠饰,随着角色动作摇摆,抑或随风飞舞的物理演算效果。
“是的……”这一点确实耗费了他们很大的工作量。
“但是效果并不理想,在有些场景和动作下,披风会胡乱摆动,相互碰撞反而显得杂乱无章,体验很差,甚至有时候会直接导致游戏崩溃。”
“优化做的还不够……”
“如果是我的话,我会将这些效果先解算出来直接做进动作动画中,让美术手动调整解决,而不是依靠布料系统实时演算。”
“这……”
“是的,胡佛,这很传统,也很老派,但是如果你们没能解决技术带来的副作用,那就应该按照老派的方式去走,并且这个方案节约资源,减少了计算量,你们也可以有力气去完成游戏里更重要的内容。之前我接受过一家媒体的采访,他们问我想对其他独立游戏团队说些什么,你知道我怎么回答的吗。”
“你怎么回答的?”
“我说应该量力而行,如果你是想挑战自我实现技术突破展示那当然没问题,我也很欣赏并且佩服你们有那样的勇气,但如果你们依然想通过游戏先养活自己,是面向玩家而做的项目,那你应该要对你们的玩家负责一些,也是对你们自己负责。”