“一次购买,两种体验。”
“我必须再次强调,附送的像素《游戏发展国》将会是完全免费的。”
很显然,韩棋的这一番良心操作经过媒体的发酵之后,再一次在网络上掀起了新的热潮。
本来之前韩棋的各种游戏积累的热度,就已经非常之高了。
而现在随着韩棋和友商同行们的大量和解,配合《游戏发展国》起着游戏教程的特殊作用。
所以许多掌握了媒体渠道的同行们,都是死命的吃。
“探索幽灵成功的奥秘,《游戏发展国》的妙用。”
“《游戏发展国》能为我们带来什么?”
“让幽灵宁愿亏本也要做的《游戏发展国》,到底是一款什么样的游戏?”
“《游戏发展国》能否率领整个游戏世界打开新局面?”
“全球玩家静待新王的降临。”
“从《游戏发展国》,到游戏帝国。”
许多媒体都是一通狂吹,特别是许多有影响力的游戏媒体都主动的报道,大篇幅刷屏式的写新闻。
让本来就飞速飙升的幽灵游戏,再次收获了大量的潜在销售。
韩棋也注意到了这一点。
然后韩棋也承认了:虽然看似自己的幽灵游戏,是在没有同行们协助的情况下,凭着硬实力打下一片天地的。
但很显然,《游戏发展国》的热度能够大幅度的提升,也离不开同行们的协助。
从这一点看,自己《游戏发展国》的发售策略还是比较成功的。
自己现在首要的任务是,确保《游戏发展国》游戏能高质量完成,让《游戏发展国》配得上目前的声望。
好在虽然游戏的开发还处于前期阶段,但从目前看来开发还算比较顺利,各项指标都是完全按照计划完成。
如果后续继续顺利的话,游戏质量应该不必发愁。
而且说实话,韩棋也不需要给自己太大的压力。
因为毕竟赛博星同行们的水平实在拉跨,开发游戏制作题材的游戏,在赛博星只有寥寥数款,并且质量全都很垃圾。
《游戏发展国》做出的质量极佳的话,那固然很好。
但即使质量只是中等偏上,也绝对足以满足幽灵的需求了。
韩棋接下来的时间里,也没有再像开发其他游戏那样把许多精力用于营销和渠道了。
因为得益于其他同行们的协助,《游戏发展国》的许多营销和渠道工作,都已经不再需要去做了。
再加上《游戏发展国》的开发中,火种系统起到的作用会比较少。
所以更需要韩棋,把精力转移到开发工作本身上。
再怎么说,就算同行们给的压力不大,也不能就此开摆嘛!
在员工们埋头工作的时候,韩棋也在指指点点。
“这里需要花费精力,把工作室的环境多做几个样式,从一开始籍籍无名的寒酸,到后面的奢侈现代乃至于未来质感。”
“办公桌和柜子上的摆件,除了游戏光盘之外,还可以适当的加入手办模型。”