“该死的,是哪个家伙抢走了我的猎物?”
雷蒙很是生气地支起身子,居高临下向左右四方看了看,并没有发现什么特殊情况,对于这个问题自然是无从回答。
再低头看看下面那仅剩的几只雷霆麋鹿,雷蒙无奈地在心里叹了口气。
“罢了,虽然只有几头,也不能随便放过。”
他左右看看,轻巧地沿着树干窜了下来,先来到河边,一边装作低头喝水的样子,一边观察着河对岸那几头雷霆麋鹿的情况。
虽然雷蒙这几天已经连续猎杀了接近十头雷霆麋鹿,但现在这几头雷霆麋鹿显然还是对雷蒙没有什么警惕。
毕竟雷蒙看起来只是一个小小的、萌萌哒的、没有什么威胁的可爱小魔兽,它们也分辨不出雷蒙就是这几天猎杀它们同胞的“凶手”,自然不会有太多警惕。
雷蒙装模作样地喝了两口水,目光落在那几头雷霆麋鹿中体型稍小、等级也最低的那头身上,心中忽然生出一个念头。
日常任务的描述中,是要求他“完成一次交战”,而不是“击杀一名敌人”。
别看只是几个字不同,意义却完全不一样。
在《萌宠大作战》里,萌宠在进行战斗时,是可以选择击败或者击杀的,最后的结果虽然都是胜利,但对目标来说结果却完全不同。
如果只是击败,那么目标并不会死,而如果是击杀,目标如果是普通的魔兽,那么倒无所谓,但如果目标是其他玩家的萌宠,那么就会因为死亡而损失经验值以及金币。
因为这样,所以玩家之间进行PVP交战之前,通常会先提前进行选择约定,分别是“生死战”还是“切磋战”,意味着最终的结果是不死不休还是点到为止。
这是游戏里对玩家保护的一种设定,避免玩家每次进行PVP战斗总有一方会因此萌宠死亡而造成不可挽回的损失。
这个设定也得到了玩家的一致好评,因为玩家多种多样,有的玩家喜欢不死不休,有的则只喜欢单纯的切磋,有所选择的话,对大家都好。
虽然很多喜欢“生死战”的玩家总是喜欢嘲讽喜欢“切磋战”的玩家,游戏论坛上总会因此发生口水战就是了……
雷蒙突然想到这个设定,完全是因为刚才看到雷霆麋鹿只剩下几只后冒出来的想法。
这里不是游戏,这些魔兽们杀了就没了,雷蒙为了自己的长久升级着想,可不想干些“涸泽而渔”、“杀鸡取卵”的事情,长久的、可持续性的打怪升级才是他追求的目标。
既然这些好不容易找到的合适对手——雷霆麋鹿都快被他杀完了,那么能不能借用一下《萌宠大作战》里的设定,看看这个随着他一起穿越过来的“萌兽养成系统”是不是也承认“切磋战”呢?
想归这么想,怎么和河对岸那几头雷霆麋鹿进行“友好的切磋”是个问题。
这又不是游戏里的玩家对战,他可以提前和操控敌方宠物的玩家商量来个切磋战,只要他和雷霆麋鹿打起来,只怕就是不死不休的下场。
“嗯……试试总没坏处。”
雷蒙认真想了一下,还是不打算放弃这次尝试。
想要更好地提升自己的实力,目光当然要放得更长远一点儿嘛。
确定这一点后,雷霆停止喝水的假动作,抬头看向河对岸的那几头雷霆麋鹿,最终目光锁定在最小、等级也最低的那头雷霆麋鹿身上。
过了一会儿,这头小鹿似乎发现了什么让它感兴趣的东西,蹦蹦跳跳地离开了大部队,跑到旁边的河岸边上。
机会!
早就蓄势待发的雷蒙两条后腿用力一蹬,化做一条蓝色闪电,一下飞越过宽达三米的小河,扑向那头小鹿。