“第一:个人战。即在108人赛场中混战,生存到最后的人获胜。”
“第二:旗帜战。即保护自己队伍的旗帜,抢夺对方的旗帜。”
“第三:歼灭战。即一直战斗到歼灭对方全部敌人。”
“第四:国王战。即双方各选出一人为国王,只要击杀对方国王就算胜利。”
“第五:资源战。即双方场地内各放置一个18kg的油桶,最后根据比赛结束时各自所拥有油量判断胜负。当然,若是能将对方选手团灭,那存留下的一方也会自动胜出~”
“而在我们职业联赛里,这五种竞技模式除第一种有些许变动外,其余规则都一致……”
语落,只见随着PPT的跳转,屏幕上又有一诺大的logo出现了!
AresThrone Pro League,APL。
也就是ATO职业联赛!
黑底金字,十分霸气……
而听江博又笑着继续讲解道,“联赛主要分成了春秋两个赛季,以及夏季所举办的国际冠军杯……但其中春季赛和秋季赛又分为积分赛和晋级赛!”
“首先积分赛是将参赛的32支战队抽签分成两大组,再让每组16支队伍进行生存积分赛……也就是ATO第一种竞技模式的团队版混战。”
“最终按照存活下来的顺序,第一名10分,第二名获得6分,第三名可以得到5分,第四名获得4分,第五名获得3分,第六名获得2分,第七和第八名则可以各拿到1分,9-16名没有积分。”
“而最后凭借各组积分,32进16之后的便是晋级赛!”
“晋级赛16进8和8进4采用的是BO3,即从第二到第五种竞技模式中随机抽取三种模式且不可重复,三局两胜者晋级。”
“但再到半决赛和决赛便采用的是BO5,而从第二到第五种竞技模式中随机抽取的五种模式也可重复一场,最后五局三胜者晋级……”