男神app活跃用户一直保持在100万左右。
没有突破,也没有下降。
于是团队做了统计,我们在14-18岁的人群只占有5.5%的比例。
为了拓展市场,我们决定了把版面还有一些文案做得更加年轻可爱化一点。而且在一些比较低龄化的类似漫画,游戏直播平台打广告,再结合一些网红做了引流。
结果还是一样,少女们似乎不买帐。
后来,男神app运营团队出现了分歧。一帮人决定要做一些比较低龄化的东西,包括追星,明星八卦还有动漫同人,网络文学的内容。
另一帮人却一直否定这种方案。
他们觉得这样会没有质感,会让男神app这个app失去了它存在的意义。
可是追星族群体很大。
漫画同人,综艺娱乐,手机游戏相对于年轻群体比较有吸引力。相对于情感类的,文化的,法律的案例分析对他们就变得十分干涩。
我想了许久,也不说话,也不拍板。
对于男神app,如果真的变成一个追星软件,低龄化软件,确实可以吸引大量的流量。
可这么做,是不是有违初衷了?
那晚的讨论,没有订下方案,也没有结果。
流量等于金钱!
站在公司盈利角度上去看,做明星动漫低龄化内容没有问题。
可是,我下不去手。
我不希望的是这个时代的孩子们都活在自己幻想的世界当中。然后当他们真的走出自己的舒适圈时走上社会时,会显得格格不入。
如果在物质极尽满足的情况下,人的信仰和精神缺失,在某种特定的环境的压力下,很容易崩溃,特别是那些三观尚为成型的孩子。
刚刚看了一项数据:近十年,日本每一年的自杀率是每10万人就有16人自杀。然而这与日本的娱乐文化,追星,漫画,电视等等有着或多或少的关系。如果基数变大,那1亿人每年就会有16000人会死亡。