上线当晚,虽然有很多可以报道的话题,但最终出现在娱乐版块的篇幅并不多,就像冷芩自己所说,天际娱乐还是太不起眼了。
不过夏哲本来也没打算在媒体那里捞什么好处,直播的效果都体现在平台流量和《神探夏洛克》的销量上。
直播结束24小时,天际直播的后台流量统计曲线,一路扶摇直上,申请专属直播间的人数已经超过一千人。
而销量开始下滑的《神探夏洛克》也重新迎来一波涨势,直播后24小时销量近百万。
“哎呦,总销量快两千万了!”凑过来看数据的宋扬有些嘚瑟。
当了甩手掌柜的夏哲,看完数据就丢到一旁,两千万看上去不错,但是以这个时代的人口基数、生活水平和娱乐需求衡量,只能算中规中矩。
在他看来,不论是游戏,还是影视娱乐,这个世界还有很大的市场潜力可以挖掘。
将游戏部的人聚到一起,夏哲把隔间的门一关,打开虚拟屏幕,干咳一声:“咳,废话我就不多说了,《神探夏洛克》的开发,等服装dlc上线就差不多到此为止了,接下来,咱们要准备新项目。”
夏哲俨然已经是游戏部的主心骨。
虚拟屏幕上,是夏哲画的设计图,以非专业眼光来看,很厉害,值得666个赞,于是他很恬不知耻的问道:“雨姐,画的还可以吧?”
可惜以专业的眼光来评判就不太行了,性子好的穆雨眼睛眨了眨,露出一丝俏皮的笑意,很给面子:“挺好的,看得出有功底。”
“是吧。”夏哲很得意,当初在福利院跟着义教的老师们东学一点西学一点果然没错,技多不压身啊!
高兴完,他指着设计图开始解释:“接下来我们要做的是一款网络游戏,主题是飞梭竞速。
这款竞速游戏,在保留竞速紧张刺激感的基础上,主打轻松休闲风,玩法不仅仅局限于单纯的竞速,还要强调玩家之间的交互性。
为此,除了玩家本人的形象,我们还要设计一些虚拟形象。
而飞梭竞速的场景,将会以母星曾经的风光为主。”
夏哲有条不紊的解释着。
像虚拟形象,他不准备用写实风,而是打算借鉴OW这款游戏的角色风格,再利用虚拟技术进行一定程度的写实化,找到一个平衡点。
角色的设计有穆雨这样的美术大触操刀,不用他担心,重点还是要让在场的人了解玩法。
夏哲接着说道:“就像我刚才说的,这款游戏是竞速游戏,但不仅仅只有一种玩法,我的初步想法是,游戏玩法分为三种。
第一种,竞速赛,顾名思义,谁技术好,飞的快,先到达终点就获胜。
第二种,道具赛,玩家在驾驶飞梭的过程中,可以拾取到随机种类的道具,对自我进行保护,或是对其他人进行攻击,以保障自己能够率先到达终点。
第三种,技能赛,玩家可以选取固定的角色,每一个固定的角色都会有三个不同的专属技能,可以强化自身或攻击敌人。
为此,我们需要给道具和技能设计特殊的效果,比如失控、减速、旋转、致盲和眩晕等等。
三种游戏模式又分个人赛和团体赛,每一组比赛六到八人,一场比赛的平均时长,根据地图难易程度的不同,控制在3-7分钟。
游戏性出色的同时,重点是打造好社区交友系统,这是重中之重。”
关于道具赛和技能赛的描述,就已经让在场的人陷入沉思,开始脑补这种玩法的趣味性。
夏哲也没理会这些人在脑子里进行的比赛,前两种玩法是经过实践检验的,后一种玩法则是他想要进行的尝试。
如果是通过键盘和鼠标进行操作,他并不看好,但是虚拟现实让这种玩法有了更多的可操作性,借用一句某游戏公司设计师常说的话:“我觉得很est!”