尽情地玩了一整个下午后,大家都下班了,天黑后,连虞结月都回家了,筑梦大楼里只剩下苏文和缺缺。
吊桥这张地图并不平衡,对于警察一方来说,很有优势。匪徒必须集体冲锋,才能搏出一线生机。当然这是对双方实力大致相当的情况来说的。
苏文深知这点,所以复刻这张地图时,稍微加长了警察一方rush到A点和B点的时间,以削弱警察在地图上的优势。
筑梦这群人玩CS的时间相当,水平都差不多,在苏文眼里,也就刚刚入门的程度。而苏文相当于一个王者混在一群青铜里玩,王者在哪队,哪队就占据压倒性的优势,不因为对手的人数多少而改变。
整个下午,筑梦的全体员工们玩了吊桥这个地图上百个回合,大家热闹非常,玩得不亦乐乎。到后来,不得不要求苏文只能用刀,才能稍微维持住两边的均衡。
毕竟谁都不愿意一直死吧?
苏文恍惚间有种回到了初中,和同学们约战在网吧的感觉。
至于一玩游戏就玩一整个下午这件事,作为老板的苏文丝毫不介意,甚至数次亲自组织大家一起玩新地图。因为他知道,游戏是创意产业,只有大家爱玩游戏,才能做出好游戏。
苏文一点也不喜欢前世有一些游戏公司,很多从业人员分明回家后都不接触游戏,上班时却侃侃而谈,用数据、用心理学分析玩家,而后整出一套似是而非的理论,在这理论指导下做游戏。
苏文认为,那不是做游戏,而是做实验。那是被人为扭曲的,没有灵魂的“互动软件”,仅此而已。
游戏跟,跟电影一样,是艺术品。它承载着作者的自我表达,很多设计不能被某个或某几个理论所束缚。它可以是任性的,甚至是有缺陷的。最重要的是,它是否传达给玩家以感受,以趣味。
他相信,CS肯定能做到这点。
苏文已经决定,在一个月后发售CS。作为筑梦上半年最为重要的游戏,寄托了苏文野心的游戏,他肯定不能随便找个时间,悄无声息地就摆上货架。
只是该如何宣传呢?宣传方式也有讲究,还有发售平台的选择……苏文知道CS会获得大成功,依旧放在傲世平台上发售,合适么?以及CS作为一款竞技性强的作品,未来一定会涉足电竞领域,该如何铺路……苏文需要考虑的问题还有很多。
苏文打开微博,发现自己的粉丝来到了30万。他想了想,发布了一条十分简短的微博。
swing:“一个月后,革新游戏界。”
一群半夜不睡觉的瞬间涌入苏文微博。
“大佬要做新游戏了?”
“新的RL吗?还是以前作品的续作?只要筑梦敢出,我就敢买!”
“筑梦那几款RL都有点玩腻了,游戏的确是好玩,不过只要通关一次,再玩的动力就会减弱一些……”
“楼上的,要素都收集全没?能不费血通关么?尝试过最速通关么?都没有的话,还不赶紧爬起来继续肝!”
“swing大佬语气很狂妄啊,革新游戏界?虽然swing大佬生生创造了Roguelike这个类型,销量也高,是很厉害啦,可现在好多游戏设计师都做出了各种各样的RL游戏,大佬再出一款,能玩出什么花来?”