对于FPS类型在平行世界中从未出现过的原因,苏文有过自己的猜想。
在前世,第一款FPS游戏叫做《迷宫战争》,其实是个伪3D游戏,当时的技术并不能够实现3D效果,于是利用放大和缩小来产生远近的距离感。真正普及开FPS这个概念的,是发行于1992年的《德军总部3D》。
这款游戏采用了2D脚本和3D视角,重新定义了FPS游戏的概念,并且其中的很多规则都被沿用到后世。
而发行于1993年的《Do》(即《毁灭战士》系列)和1996年的《Quake》(即《雷神之锤》系列),更是彻底实现了3D第一视角,将更为真是刺激的枪战带给广大玩家。
这些都是名为id software的游戏公司研发的,其创始人兼引擎师约翰·卡马克,由于将近乎完美的3D技术应用到了游戏中,更是被尊为FPS之父。
后来,《Quake2》引擎被Valve Software借用,开发出了《Half-Life》,正确翻译为半衰期,但国内更为知名的是另一个翻译——半条命。
《半条命》的火爆让无数FPS爱好者迸发出灵感,其中有一个叫“Gooseman”的男人看中了半条命引擎的出众的技术条件,选择通过为它制作MOD,连同另外一个创始人Jess Cliffe来推进他的现实背景FPS游戏开发计划。
那就是在后来横空出世,称霸世界的FPS游戏——《反恐精英》的缘起了。
平行世界对于FPS这一类型的探索,目前还局限在第一人称的迷宫RPG上面,这么多年过去了,再无寸进。按理说,平行世界的技术水平完全达到了开发FPS游戏的程度,可为什么却没人去做呢?
苏文给出的答案是,平行世界缺少一个像约翰·卡马克这样的人。
在3D技术远未成熟的90年代初,约翰·卡马克就和他的小伙伴们想着如何攻克技术难题,开发3DFPS游戏了。可以说约翰·卡马克一手推动了FPS的发展,没有他,FPS的出现至少往后推十年。基于《雷神之锤》引擎的《半条命》不会出现,CS更不会出现了。
一个天才式的人物就是会起到这样巨大的作用。推动世界进步的,不是全体人类,而是某几个天才的灵光一闪。
没有牛顿,古典物理学的发展至少后退五十年。没有爱因斯坦,也许相对论到现在都不会被提出来。
约翰·卡马克之于FPS,就是这样一个地位。
苏文很庆幸平行世界里不存在约翰·卡马克这一号人物。这样一来,自己就可以替代卡马克,成为FPS之父,将FPS这一广受欢迎的游戏类型,带给平行世界的玩家了!
除了能将自己最爱的游戏之一,复刻到平行世界的兴奋,更令苏文感到无比期待的,是游戏推出后,他就是这是个世界里,玩FPS最厉害的人了!
毕竟平行世界的玩家从没玩过FPS游戏啊!适应操作还得一段时间呢。而苏文在前世中就是玩了近千小时的FPS大神,再加上在系统内氪金提升了游戏水平数值,玩起FPS来不得吊打整个世界?
想想就有点小兴奋呢!
……
苏文站在黑板前,给三个主管涛涛不绝地讲述自己要做一款什么样的游戏。他太过投入了,以至于没注意到下面的人眼中都流露出不同程度的疑惑。
窦涛翻开人手一册的“《反恐精英》项目企划”第一页,那上面是游戏概述,是这样介绍的:
《反恐精英》是一款将玩家分为“反恐精英”(ter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,在一个地图上完成多回合战斗,达到要求完成目标的游戏。