接下来的两周,筑梦工作室再度进入紧张的工作状态。
这两周的任务只有一个,那就是四款游戏的多语言版本。宣传部的大学生们几乎一大早就来到筑梦大楼,一直待到晚上十点,末班车来了再走,天天如此,周末依然。
整个工作室里,最清闲的反而成了苏文。翻译的事用不上他,他闲的无聊,就把新游戏玩了一遍又一遍,甚至到了随随便便就能通关的程度。
最后他自己都玩腻了。毕竟前世就玩了几百小时,回到记忆中浏览时,又玩了几百小时,所有隐藏要素烂熟于心,早没了新鲜感。
闲不住的苏文便琢磨着给自己找点事做。
等两周后,就是年底了,同时华国传统的节日——春节也快到了。春节苏文打算给自己放个长假,回老家好好陪陪爸妈。那就是说,年底距离春节放假,还有一个月左右的时间。可以趁那段时间休整一下,定下明年的工作计划。
目前苏文的想法是,RL独立游戏这块,自己做够了。资金和经验累积得差不多,是时候搞一个大型游戏了。
问题是,该把哪款大型游戏搞出来呢?
还是先了解一下,平行世界的大型端游发展到什么程度了吧。这么想的苏文,便在网上搜索下载了好几个大型游戏。接下来的两周,他主要的工作就是体验平行世界的游戏了。
……
两周后。傲世平台。
苏文上传了以撒的更新包,以及三款新游戏。很快的,傲世平台的新游推荐栏,就出现了《挺进枪牢》、《死亡细胞》和《暗黑地牢》这三款游戏。
这消息瞬间传遍了国内和国外的游戏圈,玩家们蜂拥而入,释放压抑许久的**。这次苏文则淡定了许多,没有跟以撒刚发售时那样,守着后台点刷新,倒是赖在筑梦大楼里的学生们,比苏文还要紧张。
这段时间他们快把筑梦当成第二个家了。
“店长店长!成绩咋样?”曲铁凑过来问,一群人在旁边竖起了耳朵偷听。
“还好吧……新游推荐榜已经包揽前三名了。我看看以撒怎么样了……哎,竟然在全部游戏的排行榜上重夺第一了?”
以撒连续拿过傲世8周的游戏销量排行榜第一,后来热度稍缓,就降下来了,不过依旧维持在前五名里。没想到这回仅仅更新了一个多语言包,就让以撒重回第一了。国外玩家的力量不容小觑。
以撒能拿第一,跟自身的售价离不开关系,只卖36块,可以说相当便宜了。排在以撒后面的,不乏卖两三百块的大作。
至于三款新游戏,苏文没有跟以撒一样,定价那么低,而是统统定价为98块,几乎是以撒的三倍了。因为前世就差不多是这个价,自身过硬的游戏品质,也值得这个价。
开发游戏并不容易,对于独立游戏设计师来说,更是如此,如果没有商业上获得成功的游戏,下一款游戏的开发资金就无从谈起。
苏文不能开低价游戏的头,这会影响平行世界游戏业的健康发展。98是一个合理定价,这意味着,只要游戏好玩,玩家就会买账。苏文就是最好的例子,独立设计师的榜样。
“店长店长,成绩咋样了?”
“还能咋样,继续包揽新游榜前三名呗。我说,你十分钟前不是刚问过么!”