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第33章 《挺近枪牢》、《死亡细胞》和《暗黑地牢》

虞结月的绘画水平苏文是知道的,在他们系,绝对是大神级别。据说虞结月从小就学习绘画了,原本是当作业余爱好,由于喜欢,就一直坚持了下来。

“你不嫌我这儿工资低?而且环境也一般?”苏文小心翼翼地问。

他开出的工资水平是面向应届大学生的,自然不会多高。毕竟工作室刚起步,各方面成本都得控制一下。而且公司环境跟大公司比起来,只能算是一般,福利什么的也无法保证。

“我不介意。”

人家都不怕,你搁这儿犹豫个啥呢。苏文站起来,伸出手去:“那么恭喜你,成为筑梦工作室的第三号员工!”

虞结月也站起来,握了握手。她眼睛一转,看到又睡过去了的缺缺,明白了为何自己是第三号员工,她笑了。“别以为我加入你,是为了帮你,其实我只是为了有更多时间和缺缺一起呢!”

“我懂,我懂!”苏文不迭道,“咱们筑梦每周双休,从不加班。你的主要工作就是画画,明天就可来上班,工位随便选。福利是想撸猫就撸猫,工资是……”苏文絮叨了一大堆。

跟缺缺告别,拿脸往缺缺脸上一顿磨蹭之后,虞结月离去了。苏文提出要送送她,被虞结月拒绝。

“我家就在附近,这条路我闭着眼睛都能回家,你就别瞎操心了。”

虞结月都走了很久之后,苏文还晕乎乎的,感觉今晚如此不真实,仿佛一个梦。只有屋子里残留的饭菜余香,提醒苏文,这都是真实发生过的。

……

次日,虞结月来上班了。恰好苏文已经完成了3个游戏的设计案,即将开始美术设定。美术设定他只能一个人做,不过设计案可以先给虞结月看看。

虞结月打开了3个游戏的设计文档,分别是:《挺进地牢》、《死亡细胞》和《暗黑地牢》。

虞结月首先是惊讶,苏文这是打算做的,是三个游戏?

其次是,这三个游戏,貌似还都是不同类型的?《挺进地牢》是跟以撒类似的俯视角射击,《死亡细胞》是横板过关,《暗黑地牢》是传统回合制RPG?

筑梦工作室就俩人一猫,开发三个游戏,战斗模式各异,能忙得过来么?

虞结月读文档读得一知半解,她没有游戏开发经验,对俯视角射击、横板过关、回合制RPG这些专有词汇不明所以。好不容易艰难看完三个文档,依旧没搞懂苏文要开发的,是什么样的游戏。

苏文只是简单跟虞结月解释:“其实这三款游戏,都可归结到Roguelike类型中,不用纠结战斗类型,其实它们都跟以撒有共同的特点。开发量不用担心,程序我来搞定,你就专心画画就行,具体设定图我会不断发给你。”

“对了,还有一点,”苏文神秘兮兮地补充道,“咱们这三款游戏的目标是,将Roguelike类型推广到更广泛的玩家群体中,将喜欢各种战斗形式的玩家,都吸引到RL这个大类里来!”

苏文说得信心满满,虞结月虽然有点将信将疑,也决定服从苏文的安排。她对游戏的了解肯定没有苏文多,画画是自己擅长的,那就画呗。

于是乎,步入正轨的筑梦工作室,终于开始了它头三款游戏的研发。

仅仅和虞结月合作了三四天,苏文就决定暂时不用招人了,因为虞结月实在太好用了,一个顶三个,还跟苏文配合得十分默契。

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