“——爽!”
苏文感觉自己成了超人,思维迅速,一瞬间把接下来的计划安排得明明白白。他立刻打开游戏引擎,敲下了《以撒的结合》第一行代码。
接下来的四天,苏文一直保持这种高速运转的状态。实在支撑不住了,就去睡一觉,醒来后叫个外卖,迅速继续工作。在专注胶囊的帮助下,游戏开发进度惊人,终于在最后一天的中午,苏文完成了整个游戏的制作。
记忆药水和专注胶囊统统消耗殆尽,回想这五天,苏文都不知道自己是怎么过来的,黑白颠倒。他起身来到窗边,打开窗户,呼吸了一口新鲜空气,心里无比畅快,那是刚刚完成一件杰作的喜悦,他忍了很久,才忍住想要大吼一声的冲动。
如果没有bug的话,游戏就可以上传了。比预想的时间还提前了半天。
苏文去到卫生间洗漱一番,而后回到桌子前,打开了前世玩过数百小时的《以撒的结合》。通关一次就去补个觉,苏文决定。他打了个哈欠,困意上头。完成一个大目标后,精神上的疲惫终于体现出来了。
不过以玩家的身份再玩一次,是有必要的。一是看玩起来的感觉跟前世一不一样,二是顺便检查有没有bug。
随着片头动画过后,苏文就沉浸在游戏世界中了。
最终,苏文在电脑前奋战了五个小时都没能通关,身体实在扛不住了,不得不回到床上,一头栽下,只消片刻,就呼呼大睡了过去。
……
这一觉苏文睡了个饱,睡了整整十个小时,醒来时天已大亮。
起来第一件事就是将《以撒的结合》传到傲世平台指定的比赛专区上去,这事应该昨天搞定的,可是昨天他实在太累了,沾床就睡,就拖了一天。
其实这对他是不利的,早一天上传游戏,他的游戏就多一天曝光的机会,赢得头名的机会才会越大。
距离“创新之星”大赛只剩下九天,包括今天。在这九天内,《以撒的结合》要跟已经上传了二十多天的游戏竞争,虽然苏文对游戏质量有信心,可留给他的时间的确太少了。
《以撒的结合》定价36块钱,这不是苏文能够决定的,而是“创新之星”大赛中,所有参赛作品都是一个定价,由官方决定的。因为最终以下载量决出优胜者,定价不一会造成不公平的现象,所以由官方统一定价。
其实对于苏文来说,36块钱的定价偏低,要让他自由定价,大概会定在68元左右。因为以撒值这个价,尤其对于当前的游戏环境,没有一款RL(roguelike的缩写)游戏,以撒就是这个类型的开创者,就凭这份历史意义,68元还嫌少了呢。
上传完后,傲世平台会进行审核,通常过几个小时就审核完了,面向玩家发售。比赛专区有一个新游戏推荐位,上传的新游戏会周期性的在推荐位上出现,所以不用担心玩家发现不了。
搞定完这一切后,接下来就是等待以撒在玩家间发酵了。
苏文打开傲世平台的“创新之星”赛区,花钱把目前下载排行前二十名的游戏都下了下来。对于苏文这个还没步入社会的穷学生来说,这是一笔不小的花销,不过苏文没有心疼这些钱,他知道,以后只会挣得更多。
现在他要玩一遍这前二十名的游戏,作为竞争对手,知己知彼才能百战不殆。
而且,他也想借此了解一下,平行世界的游戏设计水平。