最终应俊文和宋永春找上了华夏排名第二的华东建筑设计研究院。
对方地处盛海市,随时能过来实地考察,对能参与这样的大规模的工程自然也是非常感兴趣的。
所以当宋永春找上门后,双方就迅速敲定了相关协议。
华东设计院更表示会让研究院内最顶尖的设计师,停下手上的所有工作,尽快就给凡客集团一个满意的设计方案。
而另一件事就是宋永春和王平已经从韩国考察网游项目回来了,并带来了目前韩国很多受关注的网游项目的具体资料。
而王平更是单独写了一份报告,根据这些资料,结合自己的见解,分析了这些项目成功的可能性。
本来按应俊文以前的想法,既然有先知先觉的优势,那自然是非爆款游戏不做的。
而接下凡客集团要关注的游戏项目仅仅是,2007年的《穿越火线》和2008年的《地下城与勇士》已经2009年的《魔兽世界》而已。
要说2006年最成功的游戏应该是《征途》,不过这款游戏是史老板在前两年就挖走了盛大《英雄年代》的开发团队,而自研的项目,所以应俊文自然是无法染指的。
而另外两款接下来算是比较火爆的游戏《天龙八部》和《魔域》,也都是国内游戏公司自主研发的产品,也不存在代理一说。
所以接下来的凡客游戏公司一方面是要靠自研项目支撑,另一方面则是靠凡客游戏大厅,抢占休闲类游戏的大量用户。
但之前的王平的建议,让应俊文意识到,一个大型的游戏公司应该有着丰富的游戏产品线。
这样才能把各种类型的游戏玩家一网打尽,而当之前的网游项目热度下降之后,也能很好的找到接替的网游项目。
其实本来应俊文并不需要看什么详细资料,前世的应俊文算是个爱玩游戏的人,所以知名游戏项目那基本都听说过,甚至玩过。
所以应俊文只需要看下游戏名字和基本介绍,就能从中挑出那些能够火的爆款游戏。
但应俊文还是仔细看了王平写的报告,主要是考察下王平这个人,看看其能力如何。
现在的宋永春身上的事务实在太多,而每次去一趟韩国那耽误的时间就更多了。
这个王平本身也是属于公关部的,只要能力过关,应俊文就准备以后让这个王平负责韩国方面的业务了。
按实话来说,虽然应俊文不愿意承认,但现在韩国游戏的开发水平是远超华夏的,至少在游戏画面上可以说是碾压国产游戏的。
其实在网络游戏的最早期,华夏的网游开发能力是比韩国要厉害的。
但紧接着华夏这边是充斥这网游的各种负面新闻,“网瘾”、“电子毒品”这些名词都是这几年创造出来的。
就不说有多少人会信吧,至少会让很多人网络游戏没有什么好印象,也会让想投身游戏事业的人产生犹豫。
而韩国方面则是政府全力支持鼓励发展网游项目,所以网游项目得意迅速发展成为韩国的支柱型产业。
当一个国家以举国之力发展一个项目时,那样的威力是非常可怕的,即使这只是一个小的不能在小的国家。