『你为你的鲁莽付出代价,呵呵』
『你死了,系统介入已中止,正在返回主界面……』
跑图用了二十多分钟,看了许久风景,好不容易进入战斗——
还没开始,就已经结束了?
盯着逐渐变灰的游戏画面,被野猪锋利獠牙开肠破肚后躺在地上的游戏角色,还有来自系统的无情嘲讽,李辰着实吃了一惊。
游戏难度似乎略高。
怪物攻击动作,也并不像其他游戏新手期里碰到的那般温柔。
他才开了两枪,怪物马上被激怒了,甚至不给他任何躲避反应的时间,立即撞了过来。
触发了包括骨折、内伤、出血、眩晕在内一大排负面状态后,屏幕前的李辰,便只能眼睁睁看着角色被獠牙毫不留情地挑飞,于空中连续转体三百六十度,血槽瞬间被清空。
看来是款硬核、需要点技术、走位和反应力的高难度挑战向游戏。
由于画面高度写实,系统给了个肚穿肠流、血肉模糊的死亡特写,令人反胃至极。
有那么一瞬,李辰的肠胃甚至感同身受般的猛地抽搐了一下。
浑身激灵了一下,是几滴冷汗顺着额头流下,心悸的感觉,持续了十几秒后方才消失。
“画面过于真实,看起来也不是很好,这游戏肯定过不了审吧?”
“别说小朋友把持不住,连我这种大朋友看得也有点不舒服。”
“游戏亮度太暗了,雨水效果因为太真实,反而严重干扰视线,或许应该关掉,和谐模式开一下……”
找了一通理由后,李辰打开设置,想去调下画面和相关设定。
但游戏不支持画面调节,他没能找到相关的选项。
『角色已重生,你被扣除了50点精神值作为死亡惩罚』
李辰那刻正点着鼠标,选择人物重新进入游戏后,紧接着打了个冷颤。
有种身体被掏空般的感觉油然而生。
像是经历过某种剧烈运动一般,气色都变得萎靡不振了,整个人意识变得有些昏昏沉沉……
“这游戏玩起来有这么费神吗?”
李辰立即起身去泡了杯提神用的便宜浓茶。
『玩家精神值已不足50点』
『建议玩家休息后再进行游戏,是否立即结束游戏?』
游戏贴心地给出提示,但被他毫不犹豫地点下鼠标选了否。
“看来需要更谨慎一点,最好利用武器距离优势,配合场景里的树木掩护,选择风筝打法?”
回归游戏,李辰立即反思检讨起了刚才的失误。
『你已经死了』
『所幸,那只是游戏内的虚拟角色,所以只要付出一点小小的代价,便可以重获新生』
『你或许应该为此而感到庆幸』
『怪物因你的鲁莽而被激怒,不远处就是城市』
『愤怒的野兽如果闯入城市,后果将不堪设想』
『既然你选择再次回归主世界,那么,你也或许需要去收拾一下之前留下的烂摊子』
『希望这一次,你会有所成长』
『否则**************』
系统最后不知道发了段什么话,但居然被游戏自己给屏蔽掉了。
我屏蔽我自己?李辰扫了眼系统消息,注意力重新放回到了游戏中。
这次有了明确的游戏方向,他立即从复活点赶往了刚才被怪物秒掉的地方。
来到了目的地。
因为角色的复活,尸体已经被系统刷新掉了。
那只变异野猪还在附近徘徊。
依旧处于被激怒的状态,毫无目的地横冲直撞,现场一片狼藉。
有了前一次的经验,李辰这次选择了隐蔽打法,依靠距离优势风筝对方。