除了队友间的配合外,双打决斗的特点在于双倍的生命。</P>
高达一万六点生命值导致任意一方都相对难以进行otK,后手的突破会变得容易,从而让决斗的展爆速度稍微降低一些。</P>
双打决斗中的生命值才是生命值。</P>
眼下乔克与约翰的生命值仅有8500,若是吃下这样的一击,后续的决斗中会变得十分掣肘。</P>
乔克果断点开了场上最后一张能发动的陷阱卡:“发动陷阱卡……”</P>
“木大木大!连锁发动「风水魔神」的效果,让魔法·陷阱卡发动的效果无效!”</P>
然而当迷豪爽地点在决斗盘上时,才发现自己的怪兽效果根本无法发动:“这是怎么回事?”</P>
“看样子「门之守护神」的效果对迷宫之主而言没什么作用啊,「拉比林斯」的效果,对方不能应对我发动的通常陷阱卡把怪兽的效果发动!”</P>
乔克眼下准备发动的陷阱卡,正是一张通常陷阱!</P>
“我的场上有恶魔族怪兽,怪兽的攻击宣言时,以你场上的「风水魔神」为对象,发动「拉比林斯迷宫欢迎欢送」的效果,那次攻击无效,将作为对象的怪兽破坏。”</P>
需求恶魔族,时点为攻宣,效果取对象。</P>
如此苛刻而刁钻的三点条件满足之后,带来的是额外的效果收益。</P>
“不仅如此,那之后我还可以从手卡·卡组选1张「拉比林斯迷宫」以外的通常陷阱在我的场上盖放。</P>
“再由于「白银之迷宫城」的效果,我的「拉比林斯迷宫」通常陷阱1回合1次可以追加选场上1张卡破坏的效果,我破坏「迷宫壁之影」。”</P>
简而言之,「水雷魔神」的攻击被无效,「风水魔神」被破坏,乔克从卡组再盖了一张陷阱卡,然后破坏了对方的场地。</P>
迷宫兄弟渐渐感觉到对手的迷宫有多棘手了。</P>
但越是这样,就越要在迷宫的领域上分个高下!</P>
“特殊召唤的「风水魔神」因对方的效果离场后发动效果,将除外的「风魔神-修迦」特殊召唤!”</P>
「风魔神」:atk2400</P>
“当我发动通常陷阱后,连锁发动「白银之迷宫城」的效果,将墓地中的「小绿」特殊召唤。”</P>
c1风水魔神c2白银城,连锁逆结算:</P>
1.小绿苏生;</P>
2.风魔神苏生。</P>
“当「小绿」特招成功后发动效果。”紧接着乔克就重新发动了上回合被作为超量素材送去墓地的怪兽效果,“从卡组将「阿里安娜」以外的「拉比林斯迷宫」卡加入手卡。”</P>
乔克选择的是「白银之城的龙饰灯」。</P>
随即他直接亮出了刚刚检索的卡,迷锃光瓦亮的脑袋有点头皮发麻,怎么还没完没了了?</P>
“将手卡的「龙饰灯」送去墓地,再丢弃另一张手卡发动其效果,从卡组选1张「拉比林斯迷宫」卡在我的场上盖放。”</P>
至此,乔克的前场为「拉比林斯」与「小绿」,后场则有3张崭新的盖卡,与本家的迷宫场地。</P>
但迷的攻击仍未结束。</P>
“「风魔神」攻击「拉比林斯」!”</P>
乔克\/约翰:8500→6100</P>
「迷宫的重魔战车」在妥协召唤的回合不能攻击,迷只得结束了战斗阶段。</P>
别看乔克在他的回合里像个多动症一样动来动去,但从结果来看,依然是他这边大幅削减了对手的生命值,场面上也勉强算是势均力敌……大概吧。</P>