看着疯狂弹出的提升,原来经验球这玩意自己看不见,只有史蒂夫能看见摸得着,还能揣包里,然后就这样被史蒂夫按进了自己身体。
然而提示中一律都是你击杀了XXX,获得经验多少。但其绝大部分根本不是严石所击杀,特别是那两只木蜘蛛,昨天史蒂夫在水里敲死它们的画面还历历在目,怎么就变成自己杀的呢?
“靠!打死怪物会得到经验,这才是正常现象,是史蒂夫导致了这种现象的发生。”
常理来说,经验应该是看不见,碰不着的东西,在击杀怪物的时候,自动就进入身体了。谁杀的给谁。
但是史蒂夫不一样,只要在其能力范围内,一切经验都会化作他能看见摸着,还能保存起来的经验球。
所以,当史蒂夫的经验也进入严石身体,就会出现这种误认为是严石击杀怪物的提示。
其实另一方面,如果没有史蒂夫的这个能力,严石早就获得不少经验了,根本不用纠结半天。
“可以啊,老哥,这一招挺溜,都能欺骗大光球设下的程序了。”
不过这能力只有史蒂夫这个奇特的方块人会,别人也欺骗不了。
在的得到经验的同时,还提升开启了等级版块,然后属性下面就出现了一颗绿色的长条槽位,这应该就是经验条了。
于是在史蒂夫将自己的经验也灌输过来,这样的一种作弊式代练成长之下,严石就看着自己的经验条飞速上涨,满了之后又落下来重新涨,一共满了五次,一跃从0级上升到了五级。
吸收完所有的经验后,严石不禁欣喜的重洗观察一遍自己的属性:
ID:65535
生命:8(体质X10,才此世界中,最多不超过6+2每五个等级,但最高20)
力量:1
敏捷:1
体质:1
智力:1
感知:1
剩余属性点:1(实)
装备:无
技能:无
抗性:无
综合战斗力:6
等级:5
注:每五个等级会带来一点自由属性点(实),等级在不同的世界会提供不同的强化效果。
本世界中为:随着等级上升略微提挖掘采集效率,攻击伤害,合成速度,以及每五级提升两点生命上限与饱腹度上限。