夏佐正吐槽着金手指抠门,脑海中意外地传来一大串信息。
“检测到宿主拥有第一个数值超过5点的属性,人物模板更新…更新完毕,新增条目【回血速度】。”
人物模板的界面一阵模糊,四肢上有细微的触电感划过。
前后不到1秒的时间里,人物模板重新变得清晰。
..
【血量】下方多了几行数据:
【回血速度】(可用意念切换计时单位)
【【基础回血速度】
1.11点/小时。
此数据,由活力决定,表示在未受到其他因素影响的情况下,宿主的回血速度。
【【实时回血速度】
1.11点/小时。
此数据,表示在受到道具、技能、特长、环境等因素影响的情况下,宿主实时的回血速度。
【【平均回血速度】
1.11点/小时。
此数据,是过去60个计时单位内,【实时回血速度】的移动平均数。
..
原来【回血速度】是隐藏内容啊,难怪金手指缄默不言。
1.11点/小时比之前估算的0.98点/小时,要高上0.13点/小时,是个额外的小收获。
这说明活力和回血速度之间,不是简单的等比例关系。
用加了5滴烈火溶剂的喷火药剂来表演,已经完全不成问题了。
只要像喷吐火苗那样,徐徐地输送气流,就能轻而易举地把火焰长度维持在0.5米以上。
既然【回血速度】能在人物模板上直观地看到了..
那要不要尝试一下更高级别的喷火药剂?
夏佐眼神闪烁。
其实他早就想试试次级药剂的威力了。
只是担心血量回不上来,嘴里的伤口在短时间内不能完全修复,影响吃饭喝水才一直没迈出这一步。
想到就做,先试一下再说。
夏佐回到房间里,打开皮箱,照着奥德丽的教导配制喷火药剂。
药剂按照效果强度由低到高排列分别为:
弱效,次级,中级,强效和完美级。
皮箱里有弱效和次级喷火药剂两种。
更高级别的都在奥德丽那收着,避免夏佐拿错药剂,导致喷火训练出现意外。
五分钟后,一瓶次级混合喷火药剂出现在桌上。
它和弱效的混合药剂一样,都有防火功能,只在扣血速度上有差异。
“奥德丽式次级混合喷火药剂,含住时每小时扣血5点。”
面板显示扣血速度是5点/小时,表演时的扣血速度肯定低于这个数值。
夏佐拿起刚做好的药剂和一根火把,锁好钱箱和房门,来到旅馆后院没人的地方。
暗红色的药水进入口中,辛辣气味比弱效的刺激不少,味道更加苦涩,舌头和牙龈发干,特别想吐出药水后用清水漱口,然后喝上一大口水润润喉咙。
人物模板上的信息立刻出现变化。
..
【实时回血速度】
1.11-5→-3.89点/小时
【平均回血速度】
1.11-0.08→1.08点/小时
..
夏佐忍住嘴里的不适,拿起火把,用较慢地速度吐出水流。
火焰长度比0.5米多一点,达不到1米的距离。
他瞬间加快吐水的速度,两三秒就把嘴里的药剂吐干净。
火焰猛地窜到2米距离,紧接着迅速衰减直至消散于空气中。
药水刚吐完,回血数据再次刷新。
..
【实际回血速度】
-3.89+5→1.11点/每小时
【平均回血速度】
1.08+0.028→1.108点/小时
..
夏佐反复试了几次,脑海中的思路渐渐清晰。
他在实时的回血数据帮助下,可以提前配置不同烈度的喷火药剂,在表演场上交替使用它们,展现丰富多彩的表演,而不是一味地喷出大片火焰。
要喷大火球时,就用加料的喷火药剂。毒性大、扣血速度很快,【实时回血速度】很低。
喷火苗或者小火焰的时候,就用毒性小的的喷火药剂过渡。扣血速度较快,【实时回血速度】虽然也是负数,但比喷大火球时高。
其余时候嘴里没有带毒的药剂,【实时回血速度】为正数。
这样的话,不同的【实时回血速度】之间削高填低,互相平衡,可以把【平均回血速度】始终维持在0点/小时以上!
范尔斯的喷火表演很猛烈,但满打满算只有五分钟左右。
毕竟,这个大光头没有高活力带来的高回血,不能长时间含着有毒药剂,否则会当场中毒昏迷的。
夏佐就不一样了!
他既有高回血速度和【不朽之躯】,又能监测【血量】和【回血速度】的动态变化!
在保障安全的前提下,只要【平均回血速度】不低于-1点/小时,同时保持自己的血量在安全线——90%以上,就可以将喷火表演的时间拉得非常长!