胡佛之后陆启又重新上台,做了一件游戏引擎发布会上从未有人做过的事情。
这家伙当场花了20分钟,使用Diva引擎射击游戏模版和鸿图功能,制作了一个能够进行跑步移动,射击,以及投掷手雷的简单Demo。
在鸿图界面上,总共也就21个节点和34条连线,但连射击时的音效,乃至枪口的火光与手雷爆炸的特效都已经添加上了。
虽然所有资源都是已经提前准备好,并且应该这流程他也提前练过,但20分钟完成这样的工作,但凡有过开发经验的人都只能说出“WTF”这样的词来表达内心的震撼。
有种要变天了的感觉。
一款游戏的总工作量本身是摆在那儿的,不会因为一款Diva引擎就一下子减少太多。
开发者能完成得很快,那说明四十二的引擎研发部将大量的工作已经提前完成并集成在引擎中,可以直接调用,调整一些参数就可以达到自己想要的效果。
“四十二不过只是一家公司而已,他能提前做多少工作呢?”大卫看着电脑屏幕摇了摇头,他很快便发现了其中的问题。
他相信包括现场的观众,媒体,网络上正在观看发布会的其他从业者们很快也能从这20分钟的感官震撼中抽离出来,想明白。
陆启做的不过是一个FPS游戏里最通用的那一部分而已,大家都会做“WASD”的角色移动,点击鼠标的开枪,所以没问题。
但如果有特殊的需求呢,哪怕就以角色移动来说,有的游戏可以游泳,能翻越障碍物,有的能在天上飞,有的可以乘坐载具,有的还能瞬移。
开发者们都有自己的想法,而不是千篇一律地只是跑步前后左右移动来解决的。
那些东西四十二是写不完的,除非所有人都做四十二提前写好的那些东西,否则这种震撼观众的效率不过就是看起来很美的噱头而已,毫无实用性可言。
没有提前写好的东西你自己还不是要通过BPP自己来写。
在《善见城》的工坊里那种程度的小游戏或许还行,但商业化的游戏引擎就根本不够看了。
“还是高估了这位42先生了吧?”一旁的赫尔松眯着眼睛道。
“至少他们的出发点是挺好的。”大卫耸肩。
……
为了不让现场过于硬核和沉默,陆启还一边操作一边讲解,时不时来点儿骚话引得现场又发出阵阵笑声。
下一刻他仿佛心有灵犀地感应到了大卫,以及其他观众的疑惑,回应道:“没错,如大家所见,鸿图功能确实是需要依赖提前预制的模块来完成,四十二不可能独立完成那么多种游戏功能,所以,Diva市场除了美术资源以外,还会允许交易各位自己制作的模块。”
这话一出,会场中立刻响起了热烈的讨论声,很多人都忍不住交头接耳,但凡听得懂这句话含义的人。
最显而易见的一个问题是,大伙儿都不知道你的源码是啥,怎么来制作各种特殊功能的模块呢?
那42先生这句话的意思,岂不就是说……
“我们接下来将会完全将Diva引擎的源代码上传至我们的官网,可供所有人下载,学习,讨论,修改和传播。”
果然!
Diva这是一款开源引擎,这么重要的消息居然拖到现在才说!在此之前一点儿风声都没有透露。
这位可真是够沉得住气的。
开源和免费并不是一个概念,开源只是公布了源代码,与收不收钱无关,这个得看具体的开源协议,目前世界上开源许就有上百种花里胡哨的,称得上主流的也有十来种。
Diva采用的是一种叫做POT的开源许可证,允许开发者们让自己新增的那一部分闭源,比如他们自己开发的鸿图模块,四十二既然希望大家一起参与到鸿图模块的编写工作中,并且鼓励他们在Diva市场中进行交易,自然需要保障他们的利益。
一些国内玩家正在观看直播的此时也在国内的直播间里讨论,他们此时比较关注的一个点是,Diva开源会不会被别人抄袭。
四十二是自己人呐,他们还挺怕陆总吃亏。
有些稍微懂一些的人就会向提出问题的人解释道:“这你就想多了,游戏引擎这种东西是一个大工程,就算开源出来一般人也看不懂的。”
“就算是看得懂的大公司团队,你怕是不知道全球娱乐软件协会GESA抓代码抄袭有多严,要有公司敢以后也别想在这行混了。这么说吧,大公司抄袭被抓住的损失比小团队更大得去了,要是真有人敢,你看陆总不偷着乐才怪。”
有人问:“那抄袭想法呢?”
“问得好,法律确实只是保护代码并不保护idea,但根据人家的想法重写一款引擎,这工作量真的大到会让你觉得还不如直接就用人家现成的,而且就算你真头铁要硬抄,等你抄完1.0版本,人家怕是1.5甚至Diva2都做出来了。”
“陆总那样的人,会考虑不到这点?既然敢放出来就不怕的。”
“这个时代已经不是抄袭代码的时代了,最重要的想法知道伐?陆总出道以来最不缺的就是想法,你尽管抄,反正没我新功能出得快!”
“而且你真以为这Diva只是一个引擎啊,说是平台都小看它了我跟你说,那压根儿就是一个生态圈,游戏研发上的方方面面一站式的解决方案,只要你开始用起来就停不下来了。直说了吧,我自己也做游戏,用了鸿图功能后就有些回不去用BPP写代码了。美术资源,鸿图模块的代码,这些东西全都能在Diva上解决,普通厂商只考虑玩家的用户体验,陆总还考虑开发者们的用户体验!”
“你自己用Marge的时候是不是因为购买下载安装一整套太方便而懒得到处去找破解版资源了?”
Diva的开源,意味着他们可以通过观察源代码进行学习,也鼓励他们参与到鸿图模块的完善中去。
还能从中获取一定的利益……
而Diva引擎也将会变成一个集体智慧的产物,关键是参与到这个集体中来的人,会有多少。
一款游戏的制作模式也可能会变成开发者像逛商场一样有了中意的一些模块之后,再根据自己想做的项目来判断要不要购买,放到自己的游戏里。
有的人已经在想,这会不会时一个崭新时代开启的信号。
随后陆启宣布相关授权费用,与大多数人预想中的差不多,100万米元之前完全免费,无论你是自己做着玩儿还是商用,而达到100万之后,同样收取5%的分成。
这个数字与目前米伽U4授权协议完全一致,但只是100万和5%这两个数字而已。
U4收取的是销售额超过100万米元的5%,而陆启宣布的是开发商盈利部分!
就是你没赚钱,我就不收你钱了的意思。
自这场发布会一开始,重磅炸弹一个接着一个,带给所有观众们的冲击从未停止,哪怕就是刚才胡佛进行技术讲解的那一部分,Diva也有一些称得上亮点的内容,贯彻整个系列引擎的理念,从编辑器,插件,工具等方面降低开发者工作量。
台下的新谷宽和夏目雅子默契地相视一笑,那眼神,说这两人没点儿故事也应该没人信,不过这不是重点。
当初陆启和神甲签订的协议便是同样的思路,新谷宽甚至这种定心丸一样的踏实感。
放到引擎授权上来说,米伽原本给U4定下的这100万其实是让好些厂商颇为头疼的,以现如今一款U4级别游戏的成本,少说也得千万米元级别起步,你刚卖出去百万的销售额就得开始分钱给米伽了,自己忙活了半天,一分钱盈利没有,一边操心着宣发推广的投入,一边还得给米伽转账汇款。
这也是为什么U4市场占有率比V3低了不少,但米伽比边缘却更赚钱得多,同时让老对手羡慕不已。
四十二这样的魄力,让无数人再一次傻眼,屏幕前的大卫和赫尔松,简直想爆粗口。
他们原本原本打算在Victoria系列正式更新协议之后也是想要执行100万和5%这个标准,向U4看齐,舆论和媒体们也无话可说,结果半路杀出来的这个年轻人,真是太不讲武德。
盈利部分的5%,这在他们看来都可以算作不计成本地压低价格抢占用户了。